|
디지털 리터러시 개념, 디지털 역량 강화를 위한 프로그램 사례 등
1. 디지털 문해교육의 개념
디지털 문해교육은 현대 사회에서 필수적인 역량으로 자리 잡았으며, 디지털 기술과 정보 활용 능력을 갖추는 교육이다. 이는 단순히 컴퓨터
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2006.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 리터러시
10. 리터러시 추진방향
1. 노트북, PC, 스마트폰, 일반이동전화 비교
노트북, PC, 스마트폰, 일반 이동전화를 비교해보면 이들 각각의 특징과 기능에서 뚜렷한 차이를 보인다. 먼저, PC는 고정형 컴퓨터로서 강력한 성
레포트 방통대, 과제 학은제, 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황,
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠를 디지털화하는 기술로서 문화 컨텐츠를 디지털화하는 과정에서 IT(Information Technology)는 CT로 변형되고 CT는 디지털 문화 컨텐츠의 주요 발전요인으로 등장하고 있다. 특히, 최근의 문화 컨텐츠 산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디지털
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 정보에 접근하는 것만으로는 충분하지 않다. 이 정보를 이해하고 활용하는 능력이 동반되지 않는다면, 실제로 얻을 수 있는 이점은 제한적이다 I. 서 론
II.. 본 론
(1) 디지털 리터러시 개념
(2) 디지털 문해교육의 중요성
(3)
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어의 과다사용은 더 많은 문제를 야기한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성하고 유용한 활용방안과 부정적
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 미래 시대에는 정보 그 자체 보다, 해석되고 정제된 정보의 가치가 중요
하기 때문에 그 정보에 대한 가치를 인정하고 보고해 주는 것이 중요해 진다.
- 논의 및 시사점
한국에서 1인 미디어가 대중적으로 인기있는 것은 개인적 경험 공
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 저작물에 대하여 무단 복제나 훼손 등의 불법적인 행위로부터 저작권을 보호할 목적으로 미디어에 인증 신호를 숨겨 넣는 기술이다. 현재 많은 연구가 이루어지고 있으며 응용 분야와 응용 사례 또한 증가하고 있다.
과거에 발간된 책
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 교수-학습자료로서 파워포인트를 사용하여 제작하고 발표할 수 있다.
* 교육방송 프로그램의 효과적인 활용에 대해 논할 수 있다.
* 컴퓨터 리터러시의 개념을 정의할 수 있다.
* 컴퓨터와 멀티미디어를 어떻게 교육장면에서 활
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.27
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠의 기획
1. 사이트 아이템의 구상
2. 타겟층의 정의
3. 초기 컨텐츠의 기획
4. 컨텐츠의 확장과 관리
5. 프로컨슈머적 컨텐츠
Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향
Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책
1. 미국의 미디어산업조건
|
- 페이지 38페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2008.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|