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전문지식 599건

디지털 음반 시장에 자본 유입 (SKT YBM 인수) 유,무선 통합 음반 사업에 대한 경쟁 치열(SKT-멜론, LGT-뮤직온, KTF-도시락) 1. 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 2. 2007년도 소비자 트랜드 현황 3. 이동 통신사 동향 4. 이동 통신사별 사업
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  • 등록일 2008.11.27
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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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  • 등록일 2007.03.25
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않고도 집에서 원격 진료를 받 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠 1. 컨텐츠의 정의 2. 컨텐츠의 속성 3. 컨텐츠 비즈니스란 ? 4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망 5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2005.08.23
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디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성 지원 사례 분석 1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업 2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업 2. 대학 교육의 변화 방향 1) 교과과정 개편 2) 교육 내용과 방법의 변화 3. 정책적 제언 1) 교과과정 운영
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디지털 컨텐츠_게임 게임산업의 특성 1. 전자 및 정보통신 기술의 발전에 따라 게임산업이 발전 2. 전자 및 정보통신 기술로 시간 및 공간적 제약을 극복하는 경향에 맞추어 시간과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전 3. 영화, 소설,
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미디어 디자인 제작스텝 멀티미디어는 소프트 제작에 스텝이 모두 4개 군으로 나뉘어진다. 연출그룹에는 프로듀서와 디렉터가 있고, 설계 평가그룹에는 미디어 연구가 있으며, 제작 그룹에는 컴퓨터그래픽 디자이너, 그래픽 디자이너, 음악
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  • 등록일 2007.07.13
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디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관 이충재-1999 : 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식 이영아 : 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론 정준민-1998 : 사회환경의 변화
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  • 등록일 2008.07.29
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디지털 음악 부분이 2위로 물러나고 모바일 게임 부분이 비중 1위 업종으로 올라선 것이다. 주된 원인은 모바일 게임이 17.7%의 성장률을 기록한 반면,모바일 음원 국내 모바일 컨텐츠 서비스 1. 무선 인터넷 현황 무선 인터넷 컨테츠
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  • 등록일 2008.11.18
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는 것으로 안다. 미술교과 뿐 아니라 전 교과에서의 이러한 노력들이 계속되어야 할 것이며, 이런 과정에서 미술교사 또는 미술교육 전공자들의 적극적인 참여가 필요하다고 생각된다. 
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  • 등록일 2008.06.05
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컨텐츠 제휴 계약 체결 2007.05 디지털 기기 전문 쇼핑몰 ‘소바 쇼핑’ 오픈 (http://shop.soribada.com) 2007.03 삼성전자와 음악사업 관련 MOU 체결 2006.11 코스닥시장 우회등록 (합병신주 상장) 2006.11 만인에 미디어 인수 2006.10 ‘소리바다5’ 유
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  • 등록일 2008.06.12
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