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전문지식 599건

미디어 솔루션을 바탕으로 다양한 컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보
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  • 등록일 2009.02.02
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앞으로의 방송을 비롯한 미디어와 컨텐츠를 변화시킬 것으로 보이기 서 론 New Media 란? 본 론 초기 뉴미디어의 출현과 한계 뉴미디어로서의 DMB위성 DMB의 향방과 전망 결 론 DMB 도입에서 예상되는 문제들 DMB 도입의 비판적 검토
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  • 등록일 2005.03.18
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컨텐츠 수익 원천 1. PPV(pay-per-view) 2. PPD(pay-per-download) 3. PPM(pay-per-minute) 4. PPP(pay-per-packet) 5. 유료 정액제(subscription) 6. 부가 서비스 요구 시 청구하는 방식 Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 전망 Ⅶ. CNet의 성공 사례 1. 개요 2. 사업 분야 1) 정보
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  • 등록일 2008.01.11
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디지털 멀티미디어방송(DMB) 시장이 2012년 연 30억달러 규모로 성장할 것이라고 예측했다.  ETRI는 세계 DMB시장이 2005년 본격적으로 형성돼 3억2500만달러 규모를 이루며, 2006년 독일 월드컵과 2008년 베이징 올림픽 등의 호재로 연 137% 성장할 것
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  • 등록일 2008.05.06
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디지털 미디어의 불법 복제, 유통을 막을 수 있는 새로운 기술로서 부각되고 있는 디지털 워터마킹(Digital Watermarking) 및 홀로그래픽 광시큐리티(Holographic Optical Security) 기법 등에 대한 적극적인 기술개발이 요구되고 있다. 또한, 디지털컨텐츠
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  • 등록일 2008.01.03
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컨텐츠로 바라보는 관점과 이러한 문화 교육의 발명과 혁신, (3) 개인적인 학습이 가능한 수준의 공공 자료실(DB) 들이 과제로 부각되고 있는 것이다. 디지털시대는 컨텐츠 분야에도 예외 없이 큰 영향을 미치고 있다. 특히 문화컨텐츠는 다른
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  • 등록일 2008.01.15
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미디어들은 가지고 다니기에는 상당한 어려움이 따르지만 이 휴대폰만은 이동성이 보장된다. 위성 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란 위성을 쏘아 올려 휴대폰, PDA 등 개인 휴대용 단말기를 이용해 디지털 방송을 수신할 수 있는 서비스를 말한다.
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  • 등록일 2004.04.25
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디지털 장비를 갖춘 곳은 중규모 이상의 회사가 많은 것으로 나타나고 있다. 특히 애니메이션의 경우 아날로그 제작시스템에 의존했던 기존 문화 컨텐츠산업체의 디지털화로의 전환비용도 큰 부담으로 작용하고 있다. 디지털화 과정에서 발
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  • 등록일 2006.02.20
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컨텐츠 등의 순서이다. Ⅸ. 결론 디지털 기술은 미디어의 변화는 물론 사회와 그 속에서 살아가는 인간의 모습을 근본적으로 변화시키는 것으로 평가된다. 이는 디지털 기술이 모든 산업적인 체제의 변화와 함께 인간이 매체를 매개로 소통
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  • 등록일 2008.09.03
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실시한다 하더라도 당분간 수익의 큰 부분을 차지하기는 어려울 전망이다. 디지털 컨텐츠 유료화의 성공을 위해서는 컨텐츠의 생산, 컨텐츠의 유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립하여야 한다. 각 차
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  • 등록일 2006.03.12
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