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비디오 게임기의 주요부품들은 국내 시장과 직접적인 연관관계를 가지고 있으며, 국내 전략품목인 디지털 TV, Set-top box 등도 정보가전시대의 주도권 자리를 놓고 세계시장 에서 비디오 게임기와 경쟁적 관계를 형성하게 되었다. 또한 PC용 게
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  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용 게임S/W 시장에서 두각을 나타내고 있는 몇몇 국내업체들의 사례에서 볼 수 있듯이 인접시장의 진출을 통한 시장 확대와 기술축적이 이루어진다면 비디오게임기 업체들의 시장 확대 전략을 견
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  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석 3. 경쟁자 분석 4. 자사 분석 및 문제점과 기회 5. 계획과정에서의 가정과 제약 조건 6. 수요예측 C. 전략 계획 1. 목표 2. 전략 3. 재정 4. 감시와 통제
  • 페이지 28페이지
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  • 등록일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 선점 · 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음 · Gamer 성향과의 부조화 · 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교 분석 Ⅴ. X-BO
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  • 등록일 2005.12.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 211건

마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부
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  • 발행일 2012.12.07
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게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 10 1. e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 10 (1) e-비즈니스의 발전비전 10 (2) e-비즈니스의 정책방향 10 2. e-비즈니스 추진전략 11 (1) e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 11 (2) 산업의 e-비즈니스화 가속화 12 (3) 중소기업의 e-비즈니스
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
구축 제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축 제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 확대 제5절 한류의 브랜드화에 따른 관리 기구 구축 제5장 결론 제1절 연구의 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
 현행관세 維持品目  경제 外 문제점 Ⅳ. 한-EU FTA의 향후전망  시장개방 폭은 전반적으로 한미 FTA와 유사  한-EU FTA로 인해 국민후생 40억 달러 추가 증가 기대  FTA 효과 극대화 위해 치밀한 전략 필요
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2009.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 831건

관리 7.영업직 8.영업직/영업관리 9.영업직-2 10.영업직/카마스터 11.일반사무직 12.일반사무직-2 13.총무/관리 14.연구/반도체공학 15.정보통신/기술영업 16.정보통신분야/마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
관하여 (본인의 약점/강점에 대하여) Byte(s) ( 400 Byte 이상 2000 Byte 이하 ) <강점 : 꼼꼼함, 즉 분석력> <단점 : 피곤한 본인> 6. 본인의 10년후 계획에 대하여 Byte(s) ( 400 Byte 이상 2000 Byte 이하 ) <단계별 성장을 통해 마케팅 전문가로!!>
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  • 등록일 2014.05.15
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
시장 조사부터 제품 현지화, 마케팅 전략 수립, 파트너십 구축까지 전반적인 업무를 이끌어가며 중요한 기여를 했다는 점입니다. 이 경험을 통해 저는 글로벌 시장에서의 제품 출시와 확장 과정에 필요한 전략적 사고와 실행력을 키울 수 있
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
5. 오리온에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표 또는 Vision을 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.  오리온은 대한민국의 식품제조업을 리드하는 곳이라… ※ 대표제품 ※ 오리오 Way ※ 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
관하여 (본인의 약점/강점에 대하여) Byte(s) ( 400 Byte 이상 2000 Byte 이하 ) <강점 : 꼼꼼함, 즉 분석력> <단점 : 피곤한 본인> 6. 본인의 10년후 계획에 대하여 Byte(s) ( 400 Byte 이상 2000 Byte 이하 ) <단계별 성장을 통해 마케팅 전문가로!!>
  • 가격 500원
  • 등록일 2012.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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