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전문지식 541건

판매 마케팅의 모든 영역 발전과 수행 But) 벨소리 유통을 넘어서면 ‘보다폰’과’ O2’만이 무선을 통한 주요 판매자 중략 <MVNO 사용 이유> 소니 BMG ? 독일음반업계 소니 BMG e 미디어 소니 BMG- MVNO 향후 전망 유사 사례
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  • 등록일 2013.12.20
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모바일 보디가드` 서비스 5-2) 삼도물산의 위치를 기반한 새로운 마케팅 방식 5-3) 모바일 게임에 LBS 기술도입 5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선 5-5) 카네비게이션 6. 해외시장 동향과 서비스 현황 6-1) 해외시장 동향
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  • 등록일 2005.06.11
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산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소 - 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력 에 의존하는 바가 매우 큼 일본의 만화산업이 발전한
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  • 등록일 2004.06.10
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Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS 콘텐츠 이용료는 일회당 평균 0.11달러로 SMS에 비해 품질대비 가격이 저렴하다는 장점을 가지고 있다. China Mobile은 서비스 초기에 3
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  • 등록일 2004.07.14
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산업의 발전방향 1. 해외 시장의 지속적인 확장 앞에서 말했듯이 우리나라 내부적인 게임 시장은 포화 상태이다. 온라인, 모바일 게임에서는 우리나라가 선구적인 위치를 차지하고 있기 때문에 지금 해외 시장을 개척한다면 다른 분야에 비해
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  • 등록일 2007.04.18
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모바일 마케팅 - 휴대 전화 모바일 상에 백설 공주 배경 화면과 벨소리다운 서비스. ⑤배너 마케팅 - 인터넷 배겨 광고를 포털 사이트를 중심으로 활성화 Ⅰ캐릭터 분석 및 설정 Ⅱ 줄거리 Ⅱ-1 원작 줄거리 Ⅱ-2 스토리텔링 Ⅲ 게임
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  • 등록일 2010.04.21
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One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌>
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산업은 80년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그 서론 1. 연구목적 2. 연구범위 및 방법 제 1장 캐릭터의 이론적 배경 1. 캐릭터의 정의와 영역 2. 캐릭터의 분류 ➀ 표현 소재에 의한 분류 ➁ 커뮤니케이션 수단으로서
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  • 등록일 2010.05.13
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산업의 국제 경쟁력 분석 2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인 3) Gap Analysis 4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소 5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT 4.전략 콘텐트 1) 디지털 캐릭터(콘텐트) 2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드 3) 도덕성 , 기본 덕목
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  • 등록일 2004.05.08
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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  • 등록일 2023.05.12
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