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수업모형}, 서울:평민사, 2002. 이장욱이흥주, {유비쿼터스 혁명}, 서울:이코북, 2004. LG전자. {유비쿼터스 라이프}. http://www.lge.co.kr/cokr/pr/ulife/ulife_m.jsp. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스 1) 유비쿼터스의 정의 2) 유비쿼터스의 기원 3) 유비
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모형 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 1. 모형 1) 1단계: 문제 설정시 2) 2단계 :역할놀이 상황설정 3) 3단계 : 참가자 및 관찰자 선정 4) 4단계 : 역할놀이 시연 5) 5단계 : 역할놀이 검토 및 평가 6) 6단계 : 실천동기 부여 2. 교수?학습
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학습(수업)의 환경 1. 구성의 방향 2. 구성 절차 3. 교실 환경 구성 4. 복도 ‘자율 종합 학습장’ 조성 Ⅲ. 활동중심학습(수업)의 장점 1. 흥미를 유발한다 2. 흥미가 적은 학생을 학습의 장으로 끌어들일 수 있다 3. 학습 개념이 오래 지속
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을 위한 게임 활동 3. 협력학습과 관련한 적용 수업모형들 Ⅷ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 방법 Ⅸ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효
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학습의 원리와 전통적 소집단 학습과 다른 점 4.협동학습의 대표적인 수업모형 (1) .Jigsaw 모형 1) 전문가 학습 모형(직소 Ⅱ)의 개념 2) 모형의 절차 3) 모형의 장점 4) 모형의 단점 (2) STAD (Student Teams-Achievement Division) 1) STAD 팀의
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학습지도(교육지도) 1. 교수?학습지도 계획 2. 교수?학습지도 방법 3. 교수학습지도상의 유의점 Ⅵ. 도덕과 통일체험학습지도(교육지도) 1. 북한 가상 여행기 -가상 현실 체험 학습 모형 1) 목적 2) 방안(협동학습방안) 3) 지도 방법 4) 기
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절차 1. 문제 확정 단계 2. 문제 해결을 위한 조사 단계 3. 해결 방안 설정 단계 4. 해결 방안 평가 단계 5. 해결 방안 제시 단계 Ⅶ. 토론의 훈련 1. 지적인 표현 2. 논리적인 표현 3. 사실에 근거한 논박 4. 알기 쉬운 정확한 용어 사용 5.
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학습에 참여한다는 점에서 좋은 방법으로 보인다. 여러 가지 수업모형과 장단점 한국교육개발원(KEDI) 수업모형 브루너의 발견학습 글레이져의 출발점 행동모형 Dick & Carey의 수업모형 창의력 증진을 위한 수업모형 ◇내가 추
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학습 1. 기능지도의 필요성 2. 기초기능 습득 3. 기능학습의 원리 4. 기능학습의 단계 5. 기능학습의 조건 6. 기능학습의 저해요인 Ⅳ. 실과교육 모듈학습 1. module학습 개념 2. module의 특징 3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용 Ⅴ. 실
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개념 Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 목표 Ⅳ. 수학교육(수학학습)의 문제점 Ⅴ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 교육적 가치 Ⅵ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1. 방법1
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