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콘텐츠 편성으로 지역축제 차별화한다. - 자발적 자원봉사자들 모집하여 정보제공을 통하여 해병대문화축제의 교통체증 해소한다. (축제의장애물 제거) - 포항 주민들의 적극적 홍보를 통하여 관광 산업 개발한다. 2) 학생으로서의 변화 - 포
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  • 등록일 2019.06.13
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산업에 대한 연구와 마케팅이 꾸준히 이루어질 것으로 여겨진다. 참고문헌 김찬우이강연, 외식업체 밀키트(Meal Kit) 상품에 대한 1인 가구의 주관적 인식유형 분석연구, 한국콘텐츠학회논문지, 2020. 농림축산식품부한국농수산식품유통공사, 2
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문화 바꿨다 07.05.19 한겨레 스타크래프트2 한국서 세계 첫공개 07.05.20 조이뉴스24 '모험'보다 '안정'택한 블리자드 07.05.20 세계일보 '스타크래프트2' 한국서 첫 공개… "박진감 넘치는 3D 영상 07.05.29 게임동아 WOW, 글로벌 시스템의 구축..현지화에
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  • 등록일 2008.06.01
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문화적 현지화를 통한 수출촉진에 최선을 다한다면 차세대 국가 핵심산업으로서의 면모를 갖출 수 있을 것이다. <참고자료> 바로가기삼성경제연구소 http://www.seri.org 씨엘코엔터테인먼트 http://www.clko.co.kr/ 한국문화콘텐츠 진흥원 http://www.
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  • 등록일 2008.12.26
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산업은 놀부에 외식논문을 공모해서 그 효과를 얻을 수 있거나 하는 방식으로) 점 차 다른 분야에까지 손을 펼쳐야 할 것 같다, 개인적으로 미래 문화 콘텐츠로서의 고전 문학은 매우 희망적이라고 생각한다. 요즘 문화 쪽 특히 연극에서 고
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시부야 중심으로 4000개 정도.  ·전국 10000개 이상. □ 한,일 인디음악씬 비교 기준    ►음반시장의 규모적 측면  ►역사/흐름  ►성격(음악성)  ►정서성  ►문화의식 □ 대안과 나아가야할 방향.
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문화, 20(4), 197-236. 김재춘(2018). 제4차 산업혁명과 교육: 학교의 미래, 미래의 학교. 서울: 미래앤. 김종길(2008). 사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론, 33, 201-247. 김진수, 김한별, 박상영, 이태욱(2019). 4차 산업혁명과 교육. 서
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산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 힘써야 한다. 4. 출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do?menuNo=201826 인디게임 \'어몽
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문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말 2. 모바일 게임의 의의 및 역사 Ⅰ. 모바일 게임의 의의 Ⅱ. 모바일게임의 역사 3. 모바일 게임 산업 개요 Ⅰ. 모바일 게임의 유형 Ⅱ. 모바일 게임의 종류 Ⅲ. 모바일 게
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Complex)의 보급으로 확대 2. 소비자 기호에 맞는 테마파크의 조성 필요 3. 문화적 주제를 활용한 테마파크 모델 4. 전통적 공간 방향 제시 5. 애니메이션 산업과 관련된 정부의 지원 6. 투자적인 관점에서의 스폰서십 도모 제5장 결론
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  • 등록일 2008.05.08
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