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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 종교와 여가문화 Ⅰ. 종교와 문화 Ⅱ. 전통종교의 성격 1. 무
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가환경의 변화 Ⅰ. 소득수준의 향상 Ⅱ. 여가시간의 증가
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 우리나라 여가문화 현상적 성격 Ⅰ. 여가의 상업화 Ⅱ. 여가의
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문화경제학. 한올출판사 - 문화관광부, 2007, 문화정책백서 - 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영 - 서진수, 2005, 문화경제의 이해 - 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기 - 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델
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콘텐츠 이용 양식에 그치지 않고 기존의 콘텐츠를 가 공하거나 변형함으로써 이용자의 콘텐츠 저작 능력을 강조해 주는 방향 으로도 전개되고 있다. (5) 모바일 커머스 산업 간의 융복합화 역시 새로운 모바일 서비스의 출현을 가능하게 하는
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문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 방송 Ⅰ. 방송 개념의 변화 Ⅱ. 디지털 방송의 특징 1. 다채널화 2. 고품질화 3. 다기능화 Ⅲ. 디지털 방송의 문화적 함의 * 참고문헌
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문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가문화의 전망 Ⅰ. 오늘날의 여가문화 Ⅱ. 미래의 여가문화
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하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌
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온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌
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문화경제학. 한올출판사 - 문화관광부, 2007, 문화정책백서 - 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영 - 서진수, 2005, 문화경제의 이해 - 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기 - 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델
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