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작품의 바람직한 수준에 대해서는 연구를 해 볼 필요가 있다
또, 참고 작품을 고르는데도 몇 시간이고 반복해서 지도해서 수준높은 작품을 골라 싣기보다는 그 단원을 미술 시간에 먼저 진행해 본 사람이 그 과정의 모습과 그 시간에 나온 결
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저작권법의 관계는 오늘날 예술의 발전과 창작 활동에 있어 중요한 쟁점 중 하나로 부각되고 있다. 특히 현대 예술의 한 흐름인 차용미술(Appropriation Art)은 기존의 예술작품이나 이미지를 재구성하여 새로운 의미를 부여하는 방식으로, 이로
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유료화 현황
-해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황
-이슈와 전망
5)게임
-HISTORY
-콘텐츠와 콘텍스트 & 게임 콘텐츠의 분류
-게임과 디지털 콘텐츠 & 게임산업의 확장
6)여행․관광
-여행․관광콘텐츠현황(
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미술을 우리가 예술이 아니라고 부정하지는 않는다는 점이다.
그리고 그 예술이 아니라 부정하는 점이 만화는 예술이 아니다라는 결론으로 결부시키는 이유가 된다.
하지만 우리가 만화의 예술성과 상업성 그 두가지면을 동시에 보면가서
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미술적 의장에 대하여 획일적으로 의장법의 적용대상이 되고 있으나 저작권법에 응용미술에 관하여 저작권의 보호대상으로 되어있어 응용미술에 대하여 저작권과 의장권의 명확한 구분이 없는 형편이고 라이프싸이클이 짧고 계절적으로 유
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유’ 204~214쪽 박태견 지음 길벗출판사 (1997)
‘일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와
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어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수익모델
- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각
- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교
- MCN과 1인 미디어의 콘텐츠 저작권 문제
- 논의 및 시사점
- 참고문헌
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문화 예술에의 공적 원조
3) 사고방식의 전환
(1) 예술의 가격 문제
(2) 공적 지원과 예술가의 소득수준의 관계 문제
(3) 문화산업에서의 기술의 진보와 집중을 중심으로 한 문화산업 문제
(4) 지적 소유권의 문제
참고 서적
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유용한 아이디어인 발명, 제품디자인과 상표가 대표적
저작권방식 : 창작자의 머리부터 독창성 있게 표현되었을 때, 비로서 법률상으로 권리가 발생
미술,건축물,사진,영화,컴퓨터프로그램등의 저작물
5.지식재산권침해 대응방안
지식재산권
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성장 도모
(다) 소유권 및 저작권 문제에 대한 해결
(2) 성장과 분배의 양극화 줄여 시장 환원 도모
(가) 배우 중심의 성장 배제 및 올바른 계약과 임금 문화의 확산
(나) 공연 콘텐츠의 개발과 지방의 지원 환경 구축 확립
Ⅲ. 결론
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