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추이
2) 국내 도박시장 규모
4. 온라인 도박의 특징과 문제점
5. 온라인 도박사이트 규제 절차
6. 온라인 도박사이트 대책
1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화
2) 자금결제 차단의 강화
3) 교육 및 홍보의 활성화
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36
4.4.2 협력학습 제공 기술 41
4.4.3 ITS 기술 42
4.5 LMS 42
4.5.1 LSM의 정의 및 특성 42
4.5.2 LCMS 45
4.5.3 LMS market 현황 48
4.5.4 LMS market의 전망 51
4.5.5 LMS industry의 향후 시장 전략 52
5.Conclusion 55
5.1해결해야 할 과제 55
5.2결론 57
6.Reference 58
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기대 효과
2. 산업 분석
1) 진출사업분석
2) 목표시장분석
3) 소비자분석
4) 경쟁자분석
5) SWOT분석
3. 마케팅 계획
1) 4P's: product, price, promotion, place
2) people, process, physical evidence
4. 결론
1) 회사의 미래에 대한 전망(예측)
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시장
편집인 정연찬 서울일자리플러스센터장
지은이 제1부 성공창업 서울일자리플러스센터
창업상담사 원유만
제2부 머니마스터플랜 신용회복위원회
전 화 02-1588-9142, 02-731-9533
팩 스 02-731-9541~2
발행일 2010년 12월
기획디자인
〈비매품〉
이
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온라인상의 포르노그래피가 문제가 되고 있기에 이를 제도적으로 규제할 필요성이 제기되고 있다. 그 방안과 현실에 대해서는 Ⅳ-2에서 법적인 차원에서의 규제와 자본주의적 시장으로의 포섭, 기술적인 통제로 나누어 다루었었다. 이들 방
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온라인 교육 등)
③ 메일
④ 쇼핑, 금융 등의 서비스 이용
⑤ 오락, 게임
⑥ 채팅
⑦ 기타( )
4. 귀하의 TV시청 이유는 무엇입니까? 첫번째( ), 두번째( )
① 정보습득
② 학습
③ 무의식적으로
④ 기타( )
5. 귀하가 신문을 구독하는 이유는 무엇입니
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교육 형태나 직장의 근무형태에도 큰 변화를 초래하였다. 사이버 수업을 진행하거나 재택 근무제를 도입하여 실시하게 되었다. 그렇게 변화를 하다가 시장을 이용할 때도 직접 대면을 피하려다보니 기존에도 많이 활성화 되었지만 온라인 쇼
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온라인 교육 등의 서비스 제공
Update가 자주 된다
제공되는 내용이 하루에도 몇번씩 바뀐다
꾸준한 판매실적(annual report)
2000년 768.7million 달러의 수익 올림(00, 11월 16일)
지난해보다 7.4%증가(99년: 715.9million 달러)
98년 : 674.1million 달러, 97년 :
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사이버스페이스(cyberspace)의 네가지 성격
1) ‘데이터베이스(DB)'로서의 성격
2) ‘미디어(Media)'로서의 성격
3) ‘네트워크(Network)'로서의 성격
4) ‘생활세계(Life-world)'로서의 성격
Ⅲ. 사이버 문화의 키워드
1. 대안문화
2. 열린문화
Ⅳ. 한
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사이버 가정학습 전성시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석
1. 에듀테인먼트의 개념
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트
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