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. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3. 학습 내용 4. 학습시간 5. 학습 장소 6. 학습 형태 7. 학습 매체 8. 상호 작용 Ⅶ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 참고문헌
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ICT 활용 유형 2) ICT를 활용한 문제해결학습의 전략 3) 초등 사회과 ICT를 활용한 문제해결학습의 적용 실제 (가) 단순한 정보 탐색 및 해석 중심의 문제해결학습 가. 문제 인식하기 나. 정보 탐색하기 다. 정보 조직 및 분석하기 (나) 복
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특징, 장점, 단점 요약 또는 표로 비교해도 된다.) 2. 교육공학의 정의(AECT, 1940년 기준) 3. 라이거스와 메릴의 교수변인 4. ID, ISD 이론정의 5. ADDIE 이론 6. Keller 학습동기 설계이론 7. ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념
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사회과의 본질과 속성 1) 쟁점 중심 교육의 의미 2) 사회과교육과 논쟁문제 3) 논쟁문제의 내용 4) 쟁점 중심 사회과 모형 교수의 목적 2. 웹 기반 수업의 논리와 구조 1) 웹 기반 학습의 의미 2) 웹기반 학습의 특징 3)웹 환경에
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사회과 교수-학습에서 신문의 활용방안 연구, 창원대 석사학위 논문 최기웅(1992) : 발문유형에 따른 사고력 신장의 차이, 교원대 석사학위논문 Ⅰ. 사회과수업(교육, 학습)의 특성과 목표 Ⅱ. 사회과수업(교육, 학습)의 도서관활용 1. 배
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교육활동을 통한 새 학교문화 창조”. 새학교문화 시범학교 보고서. 정읍대흥초등학교(1999). “학습자료와 예습과제 활용을 통한 사회과 탐구학습력 신장”. 사회과 연구학교 보고서. 한국교육학술정보원(2001). “ICT를 활용한 교수-학습 방
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교육 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 기대효과 1) 학습자 측면 2) 교수자 측면 Ⅶ. 미술과 미의식 교수학습자료(수업자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료의 특징 2) 보조 자료의 특징 4. 자료의
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정보의 바다, 정보의 홍수를 이루고 있어 정보의 쓰레기라고도 한다. 이 중에서 유용한 정보를 가려내는 능력, 즉 '샘물'을 신속하게 분별해내는 능력을 기르기 위한 교육이 필요하다. 이 연구에서는 필요한 정보를 수집하고, 정리하여 활용하
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학습을 위한 다양한 학습 자료 및 지도 방법을 학년 단계에 맞게 개발?활용한다 1) 보충 대상 2) 심화 대상 4. 첨단 교육 기자재 설치?활용과 함께 다양한 교수?학습 방법을 적용한다 5. 생동감 있는 교실 분위기 조성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교육과 소프트웨어 응용』, 학문사, 1999 최선희외2명공저,『통신망의 교육적 적용』(이론과 실제), 학지사, 2000 허희옥외 5명공저,『컴퓨터 교육방법 탐구』,교육과학사 나일주편저, 『웹기반 교육』,교육과학사 주영주공저,『ICT를 활용한 교
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