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전문지식 1,842건

[ERROR : 10731] 오류 발생. 
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  • 등록일 2022.01.03
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인의 시선을 의식할 수 밖에 없기에 거짓된 자아의 표출이 이루어지는 경우도 있다. 남이 보고 있는 ‘나’를 보는 내가 되면서 무언가를 과시하고 싶어 하고 남들보단 예쁘고 멋지게 보이기를 원하기도 한다. 더욱이 문제는, 인터넷에선 모
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  • 등록일 2009.01.07
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등을 긁어 줘, 나는 네 등 위에 올라탈 테니 (11) Chapter11 밈 -새로운 복제자 (12) Chapter12 마음씨 좋은 놈이 일등한다 (13) Chapter13 유전자의 긴 팔 3. 저자의 주장에 대한 비평 4. 이책에서 얻을수 있는 교훈 5. 읽고나서 느낀점 (서평)
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  • 등록일 2021.05.28
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인원수에 따라 증감할 수 있다. 참고자료 고려대학교 자료실 http://tiger.korea.ac.kr/~hbp/report2.htm 조직개발 프로그램 (게임학습 가이드북), 전략기업 컨설팅 현대인재개발원 http://www.hdlc.co.kr/html/injae/shin/team.htm 다이나믹스 http://dddd.co.kr/p-cfco4.htm
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  • 등록일 2003.01.18
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더 큰 혁신, 빠른 행동이라는 조직 모토를 달성하기 위해 15명으로 문화혁신팀을 구성해 체질개선작업을 벌이고 있다. (2) 아시아 생산기지로서의 역량강화 한국 P&G는 국내에서 생산되는 종이기저귀의 75%이상인 8백억 원 가량을 아시아지역에
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  • 등록일 2010.03.31
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논문 12건

인 미디어를 가장 많이 사용하시나요? ① 유튜브 ② 페이스북 ③ 아프리카TV ④ 트위치 ⑤기타( ) 4. 1인 미디어의 어떤 콘텐츠를 가장 자주 시청하시나요? ① 교육 정보 ② 먹방(먹는 방송) ③ 패션, 뷰티 ④ 게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
인터넷을 컴퓨터가 존재하는 공간보다 더 큰 차원의 유비쿼터스 공간으로 확장된 상태로 손쉽게 각종정보에 접근할 수 있음으로 인해 과거의 방법으로는 통제하기 어렵게 되었다. 본 연구는 현재 청소년들이 항상 휴대하고 다니는 스마트폰
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), \"Mastering the Digital Marketplace\", John Wiley & Sons David, P.(1999), \"Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?\", Understanding the Digital Economy Evan, Philip and Wurster, Thomas S.(2000), \"Bl
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
더라도 저작물의 이용관계에 있어서 저작권 침해가 발생할 소지는 항상 잠재해 있다. 일례로 PC 통신의 전자게시판을 통해 발표된 소설이 원작자의 허락 없이 방송사에 의하여 드라마화 된 적이 있다. 지난 1997년 2월 22일 MBC 테마게임에 방송
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 11건

인점수 취득년도 기타 해외연수사항 국가명 연수기간 기타사항 수상내역 년 월 일 구분(학교,군대,사회) 수상사유 경력사항 (정규직) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 경력사항 (아르바이트) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 (게임제작
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임에 더 높은 과금 만족도를 느낍니다. 이처럼 저는 게임을 단순한 오락이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력 강화, 그리고 커뮤니티 활동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되고자 하는 가치관을 가지고 있습니다. 이
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인가요? 27. 나이가 많은 것 같은데 어린 상사와 지낼 수 있나요? 28. 본인은 리더인가요? 팔로워인가요? 29. 결과와 과정 중 어느 것이 더 중요하다고 생각하나요? 30. 회사를 선택하는 기준이 뭔가요? 31. 우리 회사의 장점과 단점은 무엇인가
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  • 등록일 2024.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임을 하되 정확하게 시간을 정하여 그 시간 안에서만 게임을 하자는 제안 이였습니다. 처음에는 동기들도 반발이 있었고 더 자유로운 생활을 하기를 원했지만 서로간의 조율을 통해서 일방적인 적용이 아닌 상황에 따른 능동적인 활용을
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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