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신장에 관한 연구, 부산여자대학교 교육대학원 석사학위 논문 * 조규락·김선연 공저(2006), 교육방법 및 교육공학 -교육공학의 3차원적 이해, 학지사 * 전윤식·강영심(1997), 복합지능과 교육, 서울 : 중앙적성 출판사 * 진보양·최지운(1985), 현장
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  • 등록일 2010.09.29
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활용 방안(교육부지정), 1998 Ⅰ. 기본학습훈련(학습방법학습)의 기초훈련 1. 책상정리 2. 바로앉기 3. 연필잡기 4. 학습장 1) 준비 2) 학습장정리 3) 수업시간학습활동 4) 학습계획세우기 5. 글 1) 읽기 2) 듣기 3) 요약하기 6. 말하기
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방안 조제문(1996), 말하기 듣기 교수 학습 이론과 방법, 서울 : 교학연구사 전은주(1999), 말하기 듣기 교육론, 박이정 한국초등국어교육학회(2000), 말하기 듣기 수업 방법, 박이정 Ⅰ. 말하기의 개념 Ⅱ. 말하기의 원리 Ⅲ. 말하기의 기
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원리 4 Ⅳ. 교수-학습 원칙 5 Ⅴ. 구성주의적 학습환경의 활용 사례 5 1) 학습환경 활용 사례의 종류 5 2) 대표적인 구성주의적 교수-학습 방법 6 Ⅵ. 교수설계에의 시사점 9 Ⅶ. 본시학습 지도안 12 <수업 자료> 13 <참고 문헌> 16
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)교육과정의 수업 모형 1. 직접교수법 2. 창의성 개발 학습법 3. 가치탐구 학습법 4. 전문가협력학습법 5. 역할놀이 학습법 6. 문제해결 학습법 7. 반응 중심 학습법 Ⅵ. 국어(국어과)교육과정의 교수학습방법 Ⅶ. 결론 참고문헌
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터넷 상호 작용의 특성 가. 동기적 VS 비동기적 상호작용 나. 가상공간에서의 상호작용 다. 일대다(一對多)와 다대다(多對多)상호작용 라. 문자중심 상호작용 마. 하이퍼미디어 상호작용 2. 교육적 활용 가. 협동적 학습 나. 문제 해결 학
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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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창의성 1) 창의성에 대한 개념규정 2) 창의성의 표출과정 3) 창의성의 요소 4) 창의성교육의 방법 (가) 창의성 증진을 위한 프로그램법 (나) 창의성 기법 나. 창의성의 관점에서 본 역사교육 다. 역사수업에서 창의성실현을 위한
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(3) 멀티미디어의 정의 2. 멀티미디어와 유사용어 3. 멀티미디어의 특성 4. 멀티미디어의 장점 5. 멀티미디어의 제한점 6. 멀티미디어의 활용 분야 7. 교육용 멀티미디어의 활용 방법 8. 원격수업(교육) Ⅲ. 결론
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활용한다 Ⅴ. 협동학습의 문제점 Ⅵ. 협동학습의 교육방법 1. 번호 같은 번호 순서 2. 짝 활동(Partners share) 3. 돌아가며 말하기(Roundrobin) 4. 돌아가며 쓰기(Roundtable) 5. 또래 점검하기 6. 분류하기(Sorting) 8. 팀 인터뷰하기(Team interview) 9.
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