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스포츠 집단 역학에 대한 지식이 제한되어 있음은 의심의 여지가 없다. 스포츠심리학자들은 집단이 개인의 행동과 수행(예, 동기, 목표, 분위기, 수행, 속성)에 주요한 영향을 준다는 것을 종종 놓쳐버린다. 이런 영향을 무시하면 주요한 개념
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스포츠의 관람자는 비폭력적 경기의 관람자들 보다도 높은 공격성을 보인다고 주장한다.
스포츠에서 공격성과 폭력은 경쟁적인 스포츠의 본질적인 요소와 승리에 집작한 사회적 환경이 결합되어 발생하고 오늘날과 같이 어떠한 희생을 치르
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사회문화적 함의 (이진로, 2008)
2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012)
3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008)
4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상
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스포츠 리서치 15(6)
김민선(2003). 멘토링이 멘티의 조직사회화에 미치는 영향에 관한 연구 : 패션머천다이저와 디자이너를 중심으로, 동덕여자대학교 패션전문대학원 석사논문 1) 멘토(mentor)의 개념
2) 멘토링의 기능
3) 멘토링 시스
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개념
2) 한국의 경제성장
3) 조동성의 경제성장 단계 모형
2. 스포츠와 대중매체
1) 스포츠와 대중매체의 관계
2) 스포츠 매체와 매체 스포츠
3) 신문매체의 특성 및 기능
3. 경제성장과 스포츠 보도
1) 한국의 경제성장과 신
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사회의 성찰』, 아르케.
김승환. (1999). 집회 ·시위의 자유. 민주법학.
구창모, 2006.“프로스포츠의 관람 및 경기 성적과 스포츠팬의 생활양식 변화”, 「한국스포츠사회학회지」, 한국스포츠사회학회.
김수아, “소셜 웹 시대의 팬덤문화의 변
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스포츠와의 어떠한 관련도 싫어하며 스포츠 역할에서의 사회화 경험이 전혀 없거나 참가했더라도 기회의 부족, 흥미의 감소 혹은 과거의 스포츠 참여로 인한 불쾌한 감정을 경험했기 때문에 참가하지 않는 상태를 말한다.
반면에 이철화(1995)
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사회과학편, 제45권 제5호 91-101
서희진(2004). 이종격투기에 반영된 사회문화적 코드읽기. 한국스포츠사회학회지,17(1), 21-31
주지영(2005). 고등학생의 분노표현방식, 우울 및 공격성간의 관계 연구.
유흥식*(2005) 폭력적 이종격투기 프로그램 시청
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사회의 공헌자로서의 역할을 다한다는 것을 대중에게 과시하려는 시도로 볼 수 있으며, 이러한 이미지의 향상을 위해서도 PR은 필요하다. 최신스포츠마케팅론(대경북스,2002,백광 남동현 공저, p.165~170)
* 목차 *
1. 스포츠 제품(product)
* 제품의
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사회적 안전판의 기능을 담당하는 것으로 간주. 1. 문화적 산물로서의 스포츠
1) 스포츠의 문화적 근원
2) 스포츠와 문화의 상호작용
2. 스포츠 하위문화의 개념
1) 스포츠 하위문화의 의미
2) 스
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