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영 기자 2011-11-15 20:26
[2011년 11월 16일자 13면 기사]
CJ제일제당 홈페이지 (http://www.cj.co.kr/) ->회사소개->투자정보->IR자료실 Ⅰ. 서론
1.CJ연혁 ......................................................................p.3
2.CJ주제품 ..........................
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영화 및 애니메이션 연출 기법의 도입이 가능
세계시장 진출에 매우 용이한 장르
비디오용과 컨버팅이 용이
게임 시나리오 작가로서의 능력과 역량을 평가할 수 있는 장르 1. 게임 시나리오의 정의
1) 게임 제작과정
2) 게임 제작 과정
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애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 세종대학교 석사학위논문, 2009.
신현덕, 애니메이션 캐릭터 라이선싱 전략 연구, 한양대학교 석사학위논문, 2008.
윤승혁, 국내 캐릭터 산업의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구, 단국대학교 석사학위
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열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 – 연예 편
Chapter2 – 거대한 산업군으로 성장한 스포츠 마케팅의 위력 – 스포츠 편
Chapter3 – 트렌드 리더, 성공하는 사람들이 포착하는 키워드 – 사회,문화 편
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엔터테인먼트의 뛰어난 매니지먼트의 그늘에서 벗어난 비는 과연 앞으로 어떻게 될 것인가?
앞서 언급한 엔터테인먼트 문화산업은 한류 문화산업과 떨어질 수 없는 관계에 놓여있다. 한류 문화산업은 주로 음반, 드라마, 영화, 게임들을 중
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애니메이션 영화 산업에도 진출하게 되었다.
디즈니 사는 1955년 사업 확장을 위하여 ‘디즈니랜드’라는 대형 놀이동산을 건립하였고 큰 성공을 거두었다. 1966년 월트디즈니가 죽기까지, 그는 엔터테인먼트 산업을 활성화 하는 것에 주력하
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산업을 하는 마을에 불과하였으나, 1905년에 남캘리포니아와 솔트레이크시티를 잇는 철도가 완성되면서 현대적인 도시로 건설되기 시작하였고, 1911년 3월 16일에 시로 승격되었다. 1936년에는 후버트 후버 미국 대통령에 의해 당시 세계 최대 규
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산업화ㆍ세계화가 가능한 분야를 통합해 브랜드화 해서 세계적인 문화명품으로 발전시킨다는 전략이다.
2015년에는 한 스타일을 통해 국가 브랜드 세계 10위권 진입을 꿈꾸고 있다.
이와 같이 드라마나 영화, 특정 연예인을 중심으로 펼쳐진
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엔터테인먼트 사는 여러 소속 연예인을 미끼로 방송사와의 관계에서 권력 우위에 있게 되었다. 매니지먼트, 음반, 영상사업부 등의 다양한 채널을 가진 종합 엔터테인먼트 사들의 이러한 미디어 산업 장악은 어쩌면 당연한 결과일수도 있지
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엔터테인먼트의 Networking : 게임, 영화, 음반, 애니, 패션, 캐릭터, 만화, 미술, 공연, 상품디자인, TV, 케이블, 방송, 신문, 책, 인터넷, 광고, 스포츠, 관광, 테마파크, 리조트, 이벤트, 교육, 백화점, 은행 등 전 산업과 연결할 수 있는 산업이다.
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