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산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화하였다.
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  • 등록일 2006.05.22
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문제 Ⅱ. 연구 방법 1. 연구 대상 2. 연구 절차 3. 자료 측정 4. 자료 분석 Ⅲ. 연구 결과 1. 연구 대상자 특성 2. 프로그램 참가 전후 변화 비교 3. 프로그램 참여자 특성에 따른 프로그램 효과 변화 Ⅳ. 결론 및 제언 Ⅴ. 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.19
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산업의 중요성을 강조하고 있다. 앞으로 21세기에는 문화를 지배하는 국가가 세계를 지배할 것이라는 이야기도 나오고 있다. 이러한 문화의 시대에 콘텐츠르 만들고 키워낼 수 있는 능력을 가진 SM엔터테인먼트가 아시아를 대표하는 토털 엔
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  • 등록일 2005.11.27
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산업의 현황에 관한 연구, 학위논문(석사)-- 홍익대학교 대학원 : 의상디자인학과 2012. 2 - 김기태, 「중국진출기업의 인사전략」, LG주간 경제, 2002년 - 중국국가통계국, 中國服飾報(http://www.cfw.com.cn/), 한국섬유산업연합회, 中國管理傳播網(http:/
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  • 등록일 2013.11.18
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산업의 변천과정 Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석 ①PGI측면 ⓐCost driver ⓑCompetitive driver ②PLR측면 ⓐMarket Driver ⓑGovernment Driver ③설명 Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석 ①SCE의 분석 ②요소조건 ③수요조건 ④관
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  • 등록일 2003.11.23
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엔터니 기든스, 1998, 『현대사회학』, 을유문화사 2003 노동부 업무보고 “비정규직과 노동운동“, 한국산업노동학회 “비정규직에 관한 EU국가의 최근 입법경향”, 2003.2.25, 최저임금위원회 비정규 근로의 실태와 정책과제, 한국노동연구원,
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  • 등록일 2013.11.28
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요소가 되고 있다.기존의 셀 애니메이션은 대부분 사람의 손으로 작업을 했습니다. 원화가가 원화를 그리고 동화가가 일일이 원화 사이사이를 동화로 채워나갔습니다. 그리고 종이에 그린 동화를 셀에 트레이싱 한 후 지정된 색에 맞추어 셀
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  • 등록일 2007.02.17
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산업구조와 기술의 빠른 변화에 크게 영향을 받을 것이다. 이러한 변화를 선제적으로 대응하기 위해서는 유연성 있는 교육 시스템, 스킬 향상 및 지속적인 학습, 새로운 직업의 등장 및 현직 노동자의 재교육을 통한 미래를 대비하는 능력이
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엔터테인먼트 7. 웹사이트관련 8. 광고관련 9. IP/CP 창업 1) IP(Information Provider) 2) CP(Contents Provider) 10. 웹프로모션 전문업체 11. 그 외 Ⅵ. E마켓플레이스의 E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델) 1. 구매자 중심의 비즈니스 모델 2. 공급자
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  • 등록일 2013.07.24
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특성상 당연히 언론 또한 하나의 산업으로서 이윤을 추구하고 수용자에 기호를 고려하는 것은 문제가 되지 않는다. 그러나 언론이 언론으로서의 역할과 책임을 무시한 채 상업주의의 도구로만 이용된다면 더 이상 언론이라 부를 수 없을 뿐
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  • 등록일 2006.08.18
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