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디지털 다매체 시대의 공영방송』, 커뮤니케이션북스, 2004.
은혜정, 『위성방송 연구: 위성방송과 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003.
임정수, 『영상미디어 산업의 이해』, 한울아카데미, 2007.
한국방송학회, 『디지털 방송미디어론』, 커뮤니
케이블과 위성방송 가입자수, 역사 산업구조, 케이블과 위성방송, 역사, 가입자수, 산업구조, so, pp, 통계자료, 스카이라이프, 향후 동향, 방송론, 방송,
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영상시대의 미디어 스포츠, 커뮤니케이션북스,
송해룡 (2001) \'스포츠 콘첸츠와 데이터방송의 모델에 관한조사\'
정보통신학술연구원, 정보통신부
송해룡 (2001) \'디지털커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠\' 커뮤니케이션북스
송해룡 (2000) \"사이
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활성화를 위한 정보통신기술의 현황과 과제, 2020. 12. 10. 국회입법조사처, 정준화, 신용우, 권성훈
3. 비대면 경제 전환을 위한 ICT 활용방안, 2020. 11. 26. 비상경제 중앙대책본부
4. 포스트 코로나 시대, 디지털 전환에 따른 비대면 서비스의 발전
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정책개발원)디지털타임스
3. \"21C 햄릿의 독백\", 이코노미스트, 중앙일보사, 제535호, 2000년 5월 9일..
4. 전자신문, 한국경제신문
5. 통계청 \'e-마켓플레이스의 현황\'
6. 산업자원부 외, 『전자상거래 활성화 종합대책』, 2000. 2. Ⅰ. 전자무역
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영상 컨퍼런스) 1.1 문화콘텐츠의 정의
1.2 문화콘텐츠산업의 성장력
2.1 정부의 문화콘텐츠산업정책 현황
2.2 경기도 문화콘텐츠산업정책 현황
3.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황 및 정책 운영평가
4.1 경기도문화콘텐츠산업정책의 비
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영상압축표준) 그리고 MPEG4 (콘텐츠의 사물이나 사람을 각각의 객체로 분할해 이를 기반으로 압축하고 표현하는 표준), MPEG7 (디지털 멀티미디어 데이터 검색을 위한 표준), MPEG21 (디지털 멀티미디어 콘텐츠의 제작, 유통 그리고 소비 과정을 전
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활화, 시범운영보고서, 1996
오병일, 소프트웨어 불법복제 단속과 저작권의 문제, 정보공유연대IPleft 활동 자료집, 정보공유연대IPleft, 2001
이상정, 디지털 시대의 지적 재산권의 제한, 멀티미디어 시대의 저작권 대책, 저작권 심의 조정위원회, 1
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강화
□ 도전과제 및 대안, 발전방향
1. 개요
2. 유비쿼터스 사회 안착을 위한 정책과 관련 제도
3. 국가의 감시통제
4. 네트워크 군대와 N 정당
5. 개인 프라이버시권의 재구성
6. 사이버넷 상의 감시장치와 디지털 민주주의
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상역, 외환, 통관, 보험, 운송기관등을 연결하는 전국통신망 구축 및 운용
- 이용요금
*가입비(3만원/ID)
*전송료(170원/kb)
한국무역정보통신
Ⅳ. 기본원칙
▷ 전자상거래지원센터의 활성화를 통한 지원 :
- 기술개발과 중소기업 지원의 균형적인
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정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문제
◎ 컨텐츠
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