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음반으로는 최초로 중국 정부의 허가를 받아 공식 발매되었다. 중국 최대의 음반회사인 상하이셩상출판사를 통해 출시된 H.O.T의 앨범은 당초 잘해야 5000장쯤 팔릴 것이라는 회사측의 예상과는 달리 시판 한 달만에 무려 5만장이나 판매되었다
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음반 발매\", 김민재, http://archive.yna.co.kr/1943/09/15/article67890.html
4. 국립국악원 디지털 아카이브, \"김소희 선생의 공연 및 음반 자료\", http://www.gugak.go.kr/digitalarchive
5. \"한국의 소리\", 국악방송 특별기획 프로그램, 김소희 편, 2002, 국악방송 아카
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Management의 기본 요소
2. 수익창출 목표를 위한 전략
1) 컨텐츠를 통한 Cash flow 실현
2) 컨텐츠의 생산성과 매출 상호간의 상관관계
3) 경쟁 컨텐츠의 시장동향에 대한 조사활동
4) 컨텐츠를 중심으로 한 제휴와 합병
Ⅸ. 결론
참고문헌
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기획이 있었다. 기본적으로 가창력과 댄스 실력을 어릴 때부터 아카데미에서 철저히 교육하여 실력 있는 가수로 성장시켰다. 이러한 실력을 바탕으로 일본에서는 보아 스타일의 가수가 전무했었던 점을 파악하고 이에 따른 가수 교육과 음악
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성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소
1) 게임
2) 문학
3) 애니메이션
4) 음반 산업
5) 영화와 드라마
Ⅲ.결론
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구조
9. Production(생산)
10. Distribution(유통)
11. Future Technology Development(미래 기술적 발전)
12. Marketing/Promotion(매매와 판촉)
13. Accounting and Infotmation Systems(회계와 정보체계)
14. Financial Management of Media Operations(매체운영의 재정관리)
15. Financial Deci
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발달사
1-1. MP3의 정의
1-2. MP3 기술의 탄생
1-3. MP3 Player의 발달사
1-4. MP3 Player의 분류
2. 주 이용층과 이용자의 특성
2-1. 1318세대의 특성
2-2. 1925세대의 특성
3. 시장의 특성
3-1. 규모
3-2. 주요 사업자
3-3. 타 미디어와의 비교
4. 정책의 특성
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음반협회(Recording Industry Association of America) vs 냅스터(Napster)
Ⅹ. 소리바다 사건의 쟁점
?. 소리바다에 대한 찬성, 반대 의견
1. 소리바다사용에 대한 찬성적 입장
2. 소리바다사용에 대한 반대적 입장
?. 한국대중음악진흥을 위한 방안 제
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과정
1) 일본시장 진입방법
① 일본시장
②『SM Japan』의 설립
2) 중국시장 진입방법
① 중국시장
② 가수(제품) 인지도 형성 후에 진입을 시도하는 방식
③ S.M Entertainment China 설립
④ 라이
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구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2) 닌텐도■세가■NEC 시대
3) 닌텐도■SCEI■세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
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