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청소년 보호 위원회. 2000 들어가면서 윤리적 폐해 ■인터넷 게시판 실명제논란 ■안티문화 - 안티사이트 난립 ■채팅문화 - 불건전한 채팅문화 ■사이버 범죄 - 성범죄, 온라인사기등 ■사이버 중독 - 게임중독, 인터넷중
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청소년에게 인터넷이란? 2.국내 청소년들의 인터넷 이용현황 3.인터넷의 특징 4.인터넷의 긍정적 기능 5.인터넷이 청소년에게 끼치는 문제점 분석 5-1.인터넷 중독 5-2.인터넷 음란물 5-3.언어파괴 6.인터넷의 문제점에 대한 대안책 Ⅲ.맺
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인터넷 사용 문화가 정착할 수 있을 것이라 생각한다. Ⅳ. 참고문헌 미래창조과학부, 『2016년 인터넷 과의존 실태조사 결과』, 2017. 통계청, 『2016 청소년 통계』, 2017 한국정보화진흥원, 『인터넷 중독 온라인 자가학습 콘텐츠』, 2010. 황정미,
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:문제제기 본론 Ⅰ 인터넷 음란물 :표를 통한 분야별 통계 Ⅱ. 인터넷 음란물 중독 Ⅲ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 Ⅳ. 컴퓨터 음란물에 대한 성경적 관점에서본 음란 결론 및 견해 참고문헌
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인터넷 이용 현황 1. 신문자료 2. 청소년 인터넷 이용 실태 조사 보고서 ꊴ 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향 ꊵ 인터넷의 역기능과 대책 1. 언어파괴 2. 대책 3. 인터넷 중독 4. 익명성에 의한 문제점(사이버 성폭력, 사이
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온라인게임중독의 유형분석 ; 온라인게임의 사회유대 및 긴장을 중심으로, 한국범죄심리연구. 김병구 외(2008). 초등학교 게임중독 예방프로그램, 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년들의 인터넷 또는 게임중독의 실태
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인터넷문화)의 공간 Ⅵ. 사이버문화(인터넷문화)의 주체와 주체성 Ⅶ. 사이버문화(인터넷문화)의 교육부재 Ⅷ. 사이버문화(인터넷문화)와 사이버중독 Ⅸ. 사이버문화(인터넷문화)와 신세대 Ⅹ. 사이버문화(인터넷문화)와 청소년
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청소년학연구』, 19(3): 55~84, 2012. 김종래, 「청소년의 소외와 자아존중감 자기통제력이 인터넷 중독에 미치는 영향」, 『대전대학교 교육대학원 석사논문』, 2003. 양동은, 「청소년의 인터넷게임 중독과 인터넷 셧다운제 : 문제점과 개선방안
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청소년들의 인터넷 중독 예방을 위한 대안 1)초기 인터넷 이용 문화 대 전환 2)인터넷 이용 교육의 시급 3)정책과 전략의 다양한 확립 4)청소년의 병적 사용 조기발견 5)부모와 교사의 효율적 개입 6)PC방의 윤리개입 강화 Ⅲ.결론
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청소년에게 인터넷게임을 제공한 자 부 칙 ① (시행일) 이 법은 공포 후 6개월이 경과한 날부터 시행한다. 다만, 제23조의3 제1항의 개정규정에 따른 인터넷게임 중 심각한 인터넷게임중독의 우려가 없는 것으로서 대통령령으로 정하는 기
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