|
게임물에 대하여 게임 셧다운제를 적용하는 것에 대해서는 2년의 유예기간을 두고 있다.
게임 셧다운제의 도입과정 및 이를 찬반 입장을 살펴본 후, 동 제도에 대한 법적쟁점과 도입효과를 살펴보고 제도의 보완 방안 및 바람직한 정책 추진
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.01.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나.
김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집.
김유나이환수. (2014). 온라인 게임 강제적 셧다운제가 청소년
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,.
|
- 페이지 29페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2016.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………………………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………………………………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ……………………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2011.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
셧다운제도&
쿨링오프제도의 시행현황
<셧다운제>
긍정
여성가족부에 따르면 셧다운제가 대상게임의 83% 정상 시행 중이라고 함.
부정
부모님 주민번호를 도용을 통한 우회 접속으로 셧다운제의 실질적인 효과는 미미하다고 함.&
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|