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인터넷 PC 게임방의 정의
2. 인터넷 PC 게임방의 필요성
3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업
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정보 표준화 동향, 한국과학기술정보연구원
▷ 안계성 외 1명(2001), 저작권 관리정보의 구성요소 및 형식, 한국정보통신기술연구원
▷ 윤선영(1998), 정보관리와 저작권, 한국도서관협회
▷ 정연덕(2011), 통합저작권관리번호의 필요성에 관한 법
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프로그램
# 웹브라우저(Web Browser)
# 전자우편
# 메일 서버의 종류
# 한글 표준코드의 종류
# 메일링 리스트
# UMS
# FTP
# 유즈넷
# 대표적인 모그룹
# IRC(Internet Relay Chat)
# 전자상거래(Electronic Commerce)
# 인터넷 방송
# 인터넷 폰
# 무선데이
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온라인게임의 국제화로 수출확대
인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다.
6.4 컴퓨터게임(
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"Marketing Pornography on the Information
Superhighway", http://TRFN.pgh.us/guest/mrtext.html. 1. 서 론
2. 인터넷 유해 콘텐츠의 개념
3. 인터넷 유해 콘텐츠의 종류와 형태
4. 인터넷 유해 콘텐츠의 특징
5. 인터넷 콘텐츠의 유해 기준
7. 결 론
참 고 문 헌
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위원회, http://www.kbc.go.kr
민주 언론 시민 연합 [KBS, MBC, SBS 시청자평가 프로그램 모니터]
http://www.ccdm.or.kr
로앤비, [방송법 부분], http://www.lawnb.com
네이버 지식in Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방송 내용 규제에 대한 이론
1. 방송내용규제의 개념
2. 매체
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정보 다양성의 문제
(3) 가짜 뉴스와 사회적 분열의 가속화
4. 가짜 뉴스 대응 방안
(1) 국가 차원의 모니터링 의무 부여
(2) 법적제재와 어려움
(3) 다른 국가의 대처 사례 및 비판
(4) 알고리즘 기술의 윤리적 활용
5. 결론
- 참고문헌
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위원회
② 한국소비자보호원
5. 전자상거래 분쟁 관련 법규
(1) 세계
(2) 우리나라
6. 전자상거래 분쟁 해결 방안
(1) 법원에 소송하여 해결
(2) 대안적 분쟁해결 방안(ADR)
1) 전자거래분쟁조정위원회에 의한 조정
2) 대한상사중재원의
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위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복
2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연
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정보보호(프라이버시권)의 자기정보통제권
Ⅶ. 개인정보보호(프라이버시권)의 국가인권위원회
1. 강제적 권한의 미약
2. 조사대상의 한정
3. 구제절차의 간이
Ⅷ. 개인정보보호(프라이버시권)의 침해 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
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