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발전전략: 서비스 혁신환경의 조성 Ⅱ. 산업구조의 전망 1. 산업구조의 변화 2. 주요 제조업의 세계 속에서의 위상변화 1) 주요 제조업의 위상변화 2) 주요 부품산업의 위상변화 3. 주요 지식기반 서비스산업의 성장유망 분야
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  • 등록일 2013.10.31
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방송해주고 응원해주는 자세가 필요하다. 마지막으로 virtual imaging technology와 같은 새로운 중계기술을 계발하기 위한 방송사와 관련업체의 끊임없는 노력도 요청된다 Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 Ⅱ. 스포츠 컨텐츠 1. 스포츠 컨텐츠의
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  • 등록일 2012.05.20
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특징 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조 1. 연결성(Connectivity) 2. 컨텐츠(Contents) 3. 커뮤니티(Community) Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 발전 방향 Ⅸ. 결
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  • 등록일 2011.09.02
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콘텐츠로- 1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠 1-4.콘텐츠의 분류 2)콘텐츠 산업 2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가 2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유 2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3)발전방안
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개념과 기능 Ⅰ. 광고의 개념 Ⅱ. 광고의 기능 1. 마케팅적 기능 2. 경제적 기능 3. 사회, 문화적 기능 Ⅲ. 광고의 종류 1. 온라인 광고의 개념과 특징 1) 광고주 관점 2) 소비자 관점 2. 온라인 광고의 종류 1) 배너 광고 2) 팝업 광고
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방지 4. 방송 모니터링 5. 데이터 인증 6. 인덱싱 7. 의료보안 8. 데이터 은닉 Ⅵ. 워터마킹의 기법 1. 화소 수준(pixel-level) 2. 특징 수준(feature-level) 3. 문자 수준(character-level) Ⅶ. 워터마킹의 응용 사례 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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송영수(2000) 디지털 시대의 인재양성 방향과 e-learning전략. 6. 교육인적자원부(2004) 공교육 정상화를 통한 사교육비 경감대책 - 해설자료 - 1. 서론 2. e-learning의 개념과 환경의 특성 1) e-learning의 개념 2) e-learning의 특징 3) e-learning의
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컨텐츠 제작체제를 구축한다 7) 학생에 대한 서비스를 강화한다 8) 공정한 평가체제를 구축한다 9) 원격대학 협의체를 활성화한다 2. 교육부에 대한 제언 1) 원격대학 설립 정책을 재검토한다 2) 원격대학에 국고에 의한 재정을 지원한다 3)
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  • 등록일 2009.04.06
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환경 1. 디지털 환경에 따른 마케터의 역할 2. 디지털 환경의 특징 3. 디지털 컨버전스 제3절. 디지털 비즈니스의 수단 1. 인터넷 2. 기타 디지털 기술 제4절. 신 매체에 따른 디지털 환경변화 1. 매체산업의 범위와 특징 2. 디
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  • 등록일 2010.07.20
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개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3. 발전방안 3-1. 콘텐츠
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  • 등록일 2005.04.12
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