|
출판사, 2001
김태곤, 한국 무속연구, 집문당
이은봉 , 여러 종교에서 보는 죽음관
최래옥, 민속 신앙적 측면에서 본 한국인의 죽음관
박일영, 무교의 내세관, 『한국 무교의 이해』, 1999.
유동식. 한국무교의 역사와 구조」. 서울: 연세대출판부
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래 성공전략, 새로운제안, 2001
ⅴ. 대니얼 S.제이널 저, 양유석 역, 인터넷 비즈니스 마케팅, 더난출판사, 2000
ⅵ. 이주호, 인터넷 비즈니스 골든사이트 , 매일경제신문사, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, 이비즈니스,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자유, 인터넷법률 제8호, 2001
전석호 : 정보사회론 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 개념
Ⅲ. 인터넷의 이용분야
1. 다양한 문화생활
2. 전자상거래의 등장
3. 전자우편?화상통신
4. 다량의 정보공
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출판
-http://www.pentaclelearning.com
-http://100.naver.com
-http://eclass.yonsei.ac.kr/~hlee/courses/working/btob1/%BA%CE%B7%CF.htm
-http://www.nso.go.kr/ 1. 산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업
5. 참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
북스
- 엔터테인먼트, 시내출판
- 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장(2001), 삼성경제 연구소
- 정혜경(1992), 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구, 서울대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 범죄문제의 실태
2. 범죄문제의 유형
Ⅳ. 범죄문제의 해결방안
1. 교정사회복지의 제도화
2. 출소자를 위한 사회적 지원의 확대
3. 교정시설의 민영화
4. 사이버 범죄의 대책방안
5. 전자팔찌의 활용
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자출원시스템 구축 운영 사례
2) 전자출원시스템
3) 사무처리시스??
4) 특허검색시스템
2. 미국특허청(USPTO)
1) 재택 근무 지원 시스템
2) 재난복구 시스템
3) 전자문서 지원 사무처리시스템(TEAM)
4) 품질 중점 관리 부분
5) 정보기술아키텍
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자자 유의사항
Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트
1. 산업활동
2. 대외거래
3. 물가
4. 통화
5. 금리
6. 환율
Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
출판사, 2002.
「교육과 정보화」, 주영주, 조은순 공저, 남두도서, 2001.
「e-러닝」, 이인숙, 문음사, 2002.
한국교육학술정보원 http://www.keris.or.kr
교육정보화발전연구회 http://www.eidr.krnds.net
교육정보화21 http://www.eitimes.co.kr I. 序
II. 교육정보
|
- 페이지 22페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|