|
인터넷, 게임중독 세대\'라고 말하면서 문제점으로만 보았던 그들의 모습에서 놀라운 잠재력과 가능성이 발견한다면, 이들에게 발달심리학적, 교육적, 사회적 측면은 무엇일까? 우리나라 청소년들의 인터넷 사용률은 99.9%로 거의 100%에 육박
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상공간(인터넷)의 특성
Ⅳ. 가상공간(인터넷)의 현황
Ⅴ. 가상공간(인터넷)의 문제점
Ⅵ. 가상공간(인터넷)의 대안
1. 정보교육이 기능 중심에서 윤리 중심, 문화 중심 교육으로 바뀌어야 한다
2. 청소년을 위한
|
- 페이지 6페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
함께 있어야 한다. 이와 함께 미디어 리터러시에 대한 교육이 함께 이루어져야 할 것이다.
[참고문헌]
김영리, “청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때”, 최종접속일 21.10.14.
http://www.inews24.com/view/722304 1.서론
2.본론
3.결론
[참고문헌]
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 음란물 접촉이 청소년의 성충동에 미치는 영향: 자기통제력, 부모-자녀 의사소통, 학교적응력의 조절효과. 상담학연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 혹은 게임 중독 청소년의 개념과 특징
2. 인터넷 혹은 게임중독의 위험성
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2025.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
현대 사회에서는 청소년들이 직면하는 다양한 문제들이 존재합니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건전한 성장과 안정적인 사회 기여를 방해하며, 사회 전반의 안녕과 발전에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서, 청소년들을
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.07.05
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 , 성의 상품화 등과 같은 물질만능주의의 사회적 병폐 등이 만연해 있다 특히 보호의 대상인 청소년을 성인들의 성적쾌락의 대상으로 삼는 행위들이 급격하게 증가하고 있어 심각한 사회 문제가 되고 있는 시점에서 감수성이 예민한 청
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년이 10.1%, 성인은 4.1%로 나타났다고 14일 밝혔다.
인터넷 중독률은 전년에 비해 다소 낮아졌다. 청소년의 경우 인터넷 중독 고 위험군, 잠재적 위험군이 2005년 각각 2.6%, 12.7%에서 2006년에는 2.1%, 11.9%로 떨어졌다. 인터넷 중독 위험 사용자군
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2007.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년 들은 똑같이 스트레스를 받아도 해소할 방법이 없어 일상생활 깊숙하게 침투한 인터 넷이라는 문화 밖에 없는 현실은 너무나 안타까울 뿐이다. 현재 인터넷 및 온라인 게 임 중독의 경우 한번 중독이 되면 알코올 중독처럼 그것을 원
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2012.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년 인터넷 중독 문제에 대해 공동체의 자원을 이용하여 국가적, 정부적 차원에서 접근해야 하며 이를 통해 바람직한 청소년들의 인터넷 사용이 가능해져 인터넷의 순기능을 극대화하고 역기능을 억제하는 인터넷 사용 문화가 정착할 수
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2018.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷중독 실태조사’에 따르면 아동의 인터넷 중독률은 7.9%로 성인(6.8%)보다 높았는데 이는 아동의 욕구를 충족시킬 마땅한 놀이 문화가 부족 한 현실에서 휴가와 여가 스트레스 해소의 목적으로 인터넷을 사용하는 것으로 최근의 연구 결
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2014.04.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|