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정보내용 측면
B. 이용자 편의를 위한 설계 측면
1. 이용자와 시스템간 대화기능
2. 외국어 버전
3. 길잡이 표시기능
4. 그래픽 기능
5. 멀티미디어 기능
6. 최신성
7. 화면이동 기능
8. 웹 페이지 이용 도움말
IV. 결론 및 제언
참고문헌
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터블 PSP
4. 마케팅 전략
1)소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 개발이야기
2. 제품소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이
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컴퓨터 언어로 코딩하여 결과를 확인할수 있다는 말과 같다.
따라서 컴퓨터 언어를 이용한 시뮬레이션 은 그래픽으로 표현하는 CAD 프로그램 보다 결과 확인에 있어서 조금 더 까다로울수 있지만, 사용자에겐 보다 유익하다고 할수 있을 것이
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- 등록일 2008.06.04
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터 중국 진출을 시도해 온 것으로 조사되고 있다. 그러나 많은 수의 업체들이 사전 준비기간을 확보하지 못한 채 시장이 가지는 매력에 흡수되듯 중국 시장에 진출하거나, 중국 시장이 우리나라 시장과 비교하여 기술적, 경제적으로 후진성을
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이미지에 큰 타격을 입었다.
3. 위협과 경쟁기업 분석
(1) 네스케이프의 출연
인터넷 익스플로러를 무료로 나누어 주고 있는 마이크로소프트사와의 경쟁에서 활로를 찾기 위해 네스케이프의 제임스 박스테일회장은 인터넷브라우저를 무료로
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고찰
제1절 관광이벤트 개념정의와 특성
제2절 이벤트의 종류
제3절 이벤트의 기능
제4절 관광이벤트의 효용과 가치
제5절 관광이벤트의 상품화
제3장 관광이벤트의 기획
제1절 이벤트 기획 체크 포인트
제2절 이벤트 기획상의 과
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그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)
5) 네트워크(Network)
6) 데이터 글러브(Dataglove)
7) 데이터 슈트(Datasuit)
8) 로봇을 이용한 원격현전
9) 인간과 컴퓨터의 상호작용
10) 인공 현실
11) 인터페이스
12) 입력
13) 몰입
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키 프라이버시, 개인정보보호, 정보보호법, Personal Data, 개인정보보호규정
법학
1000 1. 소개의 글
2. 개인정보의 의미
3. 개인정보보호방침
4. Westin의 프라이버시에 대한 견해
5. 선행연구의 고찰
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그래픽, 이미지, 사운드, 동화상 등 1. “멀티미디어” 란?
멀티미디어의 정의
멀티미디어의 특성
멀티미디어의 효과
2. 멀티미디어 구성 요소
텍스트
이미지
사운드
비디오
3. 멀티미디어 발전 요소
4. 멀티미디어 발전 방향
5
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표현하도록 할 경우 일어난 사실을 자세히 표현해 내기가 쉽지 않으므로 그림판 등의 그래픽을 활용하여 자신의 도덕적 경험을 만화, 그림, 캐릭터로 표현하도록 함으로써 바람직한 가치와 규범을 내면화하고 이를 실천하려는 의지를 함양하
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