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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99 참고문헌 손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구,
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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게임과 비디오게임 이용비율이 남자보다 높게 나타남 <그림>게임이용자의 선호플랫폼 <그림>게임이용자의 성별 선호플랫폼 ○ 주로 이용하는 게임장르는 ‘전략시뮬레이션 게임’(29.0%)이 가장 높은 비율, 다음으로 ‘보드게임’(22.
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구조 4. 각국에서 다투어 기술 개발 5. 우리나라의 기술 개발 현황 6. 시뮬레이션 중심으로 발전하기 시작 7. 가상현실의 응용 8. 가상도시를 찾아가 보자 9. 인터넷에서 가상현실을 체험 한다. 10.가상현실의 부작용 11.앞으로의 전망
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논문 2건

3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기 위해서는 애니메이션 벤처 기업으로
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컴퓨터, 캠코더, 디지털카메라, 녹음기, 게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한
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3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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