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전문지식 638건

프로게이머들은 대개 게임을 전문적으로 하며, 그로 인해 생계를 유지하고 있는 직업인이다. 이들은 일반적인 플레이어들과 달리 게임을 경쟁적으로 즐기고 일정한 수입을 창출하는 구조를 가지고 있다. 따라서, 이들을 단순히 게임중독자로
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게임 개발회사에 대한 연구개발 공간을 제공하고, 경영 및 해외진출과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다. 둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게
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  • 등록일 2003.12.08
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게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산
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  • 등록일 2004.07.28
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국방부 정례브리핑에서 국군체육부대(상무)에 e스포츠팀을 창단하는 것을 포함해 젊은 층에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인 게임의 프로게이머에게 병역특례 혜택을 주는 방안도 적극 검토 중이라고 말했다. 또 상무의 인원을 늘리는 데에는
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  • 등록일 2006.05.09
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게임기의 역사 ------------------ 2 3) 비디오 게임기별 특징 ------------------ 2 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 ------------------ 5 - 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망
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게임기 홈 네트워크에서 허브로 거론되는 것들로 고화질 TV나 PC, 게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레이어, CD 플레이어 등의 기능을 갖고 있는 데다 일본에서는 6월부터 PS BB(Broad Band)로 인터넷 접속도 가능해졌다. 조만간 TV프로
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게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개
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한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 의의 2. 온라인 게임의 형성 과정 3. 게임 문화의 정의 4. 게임을 접하게 된 경로 5. 온라인 게임의 특징 6. 온라인 게임의 장단점 7. 게임 산업이 끼친 영향과 전망 Ⅲ. 결론
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서론 2. 메타버스의 정의 3. 메타버스의 특징과 장점 4. 메타버스와 연결되는 정보통신망 기술 가. 가상화폐 나. 가상현실 다. 증강현실 라. 사물인터넷 마. 뇌-컴퓨터 인터페이스 5. 메타버스의 한계점 6. 결론 7. 참고문헌
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