• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 575건

언어가 중국적 언어로 사용되는 특징을 갖고 있다는 것으로 제대로 파악하여 새로운 게임 기획 시 반영하도록 노력해야 한다. 1. 중국 게임산업의 현황 2. 중국 게임 산업의 전망 3. 중국 시간 진출을 위한 SWOT분석 4. 중국 시장 진출 방안
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업협회, \"첨단게임산업육성방안,\" 1998. 4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, \"한국컴퓨터게임 발전계획,\" 1999. 5) 황상재 외, \"커뮤니케이션 혁명과 정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
본론 1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점 1)국내 게임시장의 특성 2)국내 게임시장의 문제점 2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망 1)한국게임의 중국진출 현황 2)중국 온라인게임 사업 전망 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발회사에 대한 연구개발 공간을 제공하고, 경영 및 해외진출과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다. 둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2003.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
은 국방부 정례브리핑에서 국군체육부대(상무)에 e스포츠팀을 창단하는 것을 포함해 젊은 층에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인 게임의 프로게이머에게 병역특례 혜택을 주는 방안도 적극 검토 중이라고 말했다. 또 상무의 인원을 늘리는 데에
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기의 역사 ------------------ 2 3) 비디오 게임기별 특징 ------------------ 2 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 ------------------ 5 - 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기 홈 네트워크에서 허브로 거론되는 것들로 고화질 TV나 PC, 게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레이어, CD 플레이어 등의 기능을 갖고 있는 데다 일본에서는 6월부터 PS BB(Broad Band)로 인터넷 접속도 가능해졌다. 조만간 TV프로
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 의의 2. 온라인 게임의 형성 과정 3. 게임 문화의 정의 4. 게임을 접하게 된 경로 5. 온라인 게임의 특징 6. 온라인 게임의 장단점 7. 게임 산업이 끼친 영향과 전망 Ⅲ. 결론
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top