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홍계월전>의 인물과 내용의 구성과 가장 자연스럽고 개연성 있게 연관된다는 점에서 고전소설의 현대화에 적합하다는 데에 의의가 있으며, 작품 내의 갈등의 화해 방식이 일방적인 형태가 아닌 쌍방향의 형태, 즉, 회사와 가정의 위기라는
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고전이 현대화되기 위해서 유심히 봐야하는 곳이 게임이라는 이유가 바로 여기에 있다. 1. 서론
2. 고전소설의 현대화 사례
3. 본론
3.1 우리 조의 현대화 방안 - <운영전>의 게임화
3.1.1 게임의 제목
3.1.2 게임 개발 방향
3.1.3 게임
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고전이 현대화되기 위해서 유심히 봐야하는 곳이 게임이라는 이유가 바로 여기에 있다. 1. 서론
2. 고전소설의 현대화 사례
3. 본론
3.1 우리 조의 현대화 방안 - <운영전>의 게임화
3.1.1 게임의 제목
3.1.2 게임 개발 방향
3.1.3 게임
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발생
3. 전통 민속 놀이의 종류
4. 전통놀이와 현대놀이의 차이점
5. 전통 민속놀이의 효과
6. 전통 민속놀이가 사라져 가는 이유
7. 전통 놀이의 현대화 및 상품화 사례
8. 상품화 방안
9. SWOT분석
10. 마케팅 믹스
3. 결 론
4. 자료출처
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현대화 작업을 통해서 새로운 콘텐츠로 재생산되는 고전이 여전히 충분한 당대성을 획득할 수 있음을 보여준다.
고전 문학에 대한 관심은 이제 막 시작 단계에 와 있다. 고전 작품의 현대화 사례 역시 우리 고전의 질적·양적 풍부함에 비하면
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