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엔씨소프트도 마찬가지였다. E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 '쇼 데일리’잡지에서 엔씨소프트는 단 한 번 언급됐을 뿐이다. 그것도 엔씨가 만들지 않은 '시티 오브 히어로'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었지
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  • 등록일 2005.02.28
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엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중 ― 전문 개발인력 및 기반기술 부족 ― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족 게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절
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  • 등록일 2006.02.06
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다. 이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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  • 등록일 2006.05.15
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엔씨소프트 사(社)가 자사 온라인게임 '리니지'와 '리니지II'를 장시간 이용하는 것을 막기 위해 게임 이용시간을 강제로 제한하는 방안을 검토하고 있는 것으로 25일 알려졌다. 엔씨소프트가 검토 중인 '타임아웃제'란 게임이용자들이 10시간
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  • 등록일 2010.10.07
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엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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  • 등록일 2008.03.26
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NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까? 5. 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가? (
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  • 등록일 2013.05.21
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NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 ☐ 서론 『산업 개항 (1) 온라인게임시장 동향 (2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화 (3) 무선인터넷의 발달 『NC소프트의 경쟁자 (1) NHN (2) 넥슨 (3) JC 엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프
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  • 등록일 2009.08.11
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립 - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고 수준의 개발
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  • 등록일 2008.01.21
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 <1> 서론 가. NC소프트 기업소개 1. NC소프트 기업 문화 2. NC소프트 기업 연혁 3. CEO의 메시지 <2> 본론 가. 게임시장분석 1. 세계 게임시장 1.1 구조 1.2 전망 2. 국내 게임시장 나. NC소프트 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness)
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  • 등록일 2013.11.25
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국제 마케팅(엔씨소프트) 1. 회사 소개(개요)  ≪ 사 진 ≫ 설립일 - 1997년 3월 주업종 - 게임소프트웨어와 서비스 대표이사 - 김택진 임직원 - 약 3,300여명(해외포함) 등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록        200
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  • 등록일 2012.07.04
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