|
CG(컴퓨터 그래픽스) 애니메이션 기술을 개발함으로써 현대 애니메이션 영화 산업의 혁신을 이끌어왔다. 초기에는 루카스필름의 전문 애니메이션 부서로 시작하여, 스티브 잡스가 매입한 이후 독립적인 기업으로 성장하게 되었다. 픽사는 1995
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기본 학습 훈련안의 작성과 지도가 요구된다.
(5) 자기 주도적 학습력을 기르기 위한 기본적인 학습력에 대한 연구가 필요하다.
Ⅹ. 결론
열린교육 실시를 위한 유연한 교육과정 편성 운영은 획일적인 교육과정 이수에서 탈피하여 탄력적인
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 화면에 입체 형태의 컴퓨터 그래픽스(CG)로 표시된 3차원 물체를 데이터 글러브를 사용하여 현실에 가까운 감각으로 느낀다거나 들어 올리는 것이다.
voice mail(음성 우편)
사람의 음성 메시지를 파일로 축적함으로써 각종 서비스를 제공
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 처리 장치로, 컴퓨터 그래픽스와 비주얼 컴퓨팅의 주요 구성 요소이다. GPU는 대량의 데이터를 병렬로 처리하기 위해 설계되었으며, 특히 이미지와 비디오 렌더링, 3D 그래픽 생성, 복잡한 수학적 계산을 할 때 뛰어난 성능을 발휘한다.
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요소
1. 풍부한 음질
2. 다양한 어조
1) 높은 어조
2) 낮은 어조
3. 성량의 조절
4. 속도의 다양성
1) 음속을 늦추어야 할 경우
2) 음속을 빠르게 할 경우
5. 분명한 음절
6. 정확한 발음
7. 휴지
Ⅱ. 음성(목소리, 말소리)과 음성장애
1. 급
음성 말소리, 목소리 음성학, 음성(목소리, 말소리) 요소, 음성(목소리, 말소리)과 음성장애, 음성상징, 음성(목소리, 말소리)과 음성학,,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2010.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터게임
컴퓨터 특수효과, CAD/CAM
정지영상
실영상
인공 영상
벡터, 벡터와 비트맵의 혼합
정지영상
정지영상의 생성
스캔 이미지
캡쳐 이미지
그래픽 이미지 1 영상 데이터 처리
2 영상의 개념
3 정지영상
4 정지영상의 생
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.02.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요소의 영향을 받을 수 있으므로 정확한 교육의 효과를 측정하기 위해서는 세부 계획 이 수립되어야 한다.
(4) 결과 평가
이 평가는 교육 프로그램의 효과를 학습자의 행동변화에만 한정하지 않고 관련된 다른 부분에까지 어떤 변화가 나타나
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기본 원리는 우리가 일상적으로 경험하는 여러 가지 물리적 현상을 정량적으로 설명하는 데 필수적이다. 이번 실험은 벡터의 그래픽적 덧셈과 해석적 덧셈 두 가지 방식으로 진행될 예정이다. 그래픽적 방법은 벡터를 화살표로 나타낸 후, 머
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스는 현대 디지털 미디어의 중요한 요소로 자리 잡아왔으며, 다양한 산업 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 이를 통해 우리는 실감 나는 시각적 경험을 제공받을 수 있으며, 게임, 영화, 가상 현실, 건축 설계 등 여러 분야에서 3D
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.05
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|