• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 26,823건

디지털 프로슈머(producer+consumer)’ 펄펄…생산자 벌벌」,『문화일보』, 2003.8.12. , 「dcinside.com 안내」: http://www.dcinside.com 이영태, 「[디시인사이드] 사이버 권력, 파격의 문화유희에 열광」,『주간한국』 ,2004.1.27. 황문성, 「\'폐인들의 왕\' 디
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅵ. MP3의 문제점 및 대책방안 1. 문제점 2. 대책방안 Ⅶ. MP3의 발전방향 Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 타임즈 2003-10-2, 세티즌 2004-2-9, 중앙일보 2004-5-3 연합뉴스 2003-12-1 국민일보 2004-2-2 - 웹 네이버 블로그 총 4건 *http://cafe.naver.com/comsnake/80001493601 *http://blog.naver.com/cygo/113 ‘시장점유율로 본 이동전화 변천사’ *http://cfae.naver.com/ssmarke
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2013.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털자료의 불공정 이용 방지를 위하여 기술적 보호장치를 개발하고 설치해야 한다 5. 교육현장에서 멀티미디어자료를 적법하게 활용하기 위하여 지적 소유권의 중요성, 저작권과 복제 허용 범위에 대한 교육과 국민적 계몽이 시급하다
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 및 구성 …………………………………………………………… 4 3. 홈 플랫폼 기술 표준화 동향 ………………………………………………………… 6 3. 1 홈서버 기술 …………………………………………………………………… 6 3.
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 성장 (2) PC방 문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 3. 계량적 분석 (1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망 (2) 세계 게임시장 규모 및 전망 (3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중 IV. 결론
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 IV. 결론 ※참고문헌 및 웹사이트
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어.신호처리.네트 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹(워터마크)의 의미 Ⅲ. 워터마킹(워터마크)의 특징 Ⅳ. 워터마킹(워터마크)의 용도 1. 저작권 보호 2. 핑거 프린팅 3. 복제 방지 4. 방송 모니터링 5. 데이터 인증 6. 인덱싱 7. 의료
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 Ⅲ. 인터넷의 이용분야 1. 다양한 문화생활 2. 전자상거래의 등장 3. 전자우편?화상통신 4. 다량의 정보공유 Ⅳ. 인터넷 산업의 특징 1. 인터넷 기업의 주가 하락 2. 인터넷 산업의 구분 3. 인터넷 산업의 특징 Ⅴ. 인터넷의 기
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top