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디지털 기술의 등장은 무엇보다도 저작권법의 전면적인 정비를 요구하고 있다. 그러나 어느 나라든지 디지털 기술의 전개에 대해 분명한 방향을 잡지 못하고 있으며, 이제까지 드러난 현상만을 보고 저작권법을 맞춰 가는 작업조차 힘겨워하
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  • 등록일 2011.07.14
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내용 8. USTR의 조사 및 보고내용 III. 미국의 지적소유권시장개방을 위한 방향 1. 서 설 2. 미국의 지적소유권 경제적 손실의 만회를 위한 방향설정 3. 구체적인 조치사항 4. 지적소유권 각분야의 요구기준 IV. 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2009.11.04
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및 지원에서 고려할 점 2. 세계시장 진출 전략 요점 정리 Ⅳ. 디지털 영상 산업의 문제점 1. 컨텐츠의 법적 문제 1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제 2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호 3) 기타 디
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  • 등록일 2013.05.06
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전자문서형식 2) 정보검색 및 이용자 인터페이스 기술 3) 저장 및 관리기술 4) 분배기술 Ⅷ. 국내외 디지털도서관 구축 사례 1. 미국 2. 일본 3. 영국 4. 한국 Ⅸ. 과제 및 시사점 1. e-Book의 과제 2. 독자의 과제 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.14
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관리의 대상이 아닌 내부고객으로 인식 3) 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 의사소통 가능 4) 다양한 정보채널을 제공하는 시스템 구축 5) 지시적 입장의 권한부서에서 탈피 4. 4차 산업혁명이 기업의 인적자원관리에 미칠 영향 1) 빅데이터를
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디지털 컨텐츠와 달리 지식정보와 문학, 교육 등 학문적인 성격이 강하다. 최근에 멀티미디어적인 컨텐츠(게임, 디지털 영상, 애니메이션 등)가 디지털 출판에도 활발히 활용되기 시작하고 인터넷의 주요 사용자층이 전 연령층으로 확산되면
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  • 등록일 2010.03.09
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및 단체, 번역 단체, 언어학자 단체 등이 참여하고 있다. 참고 자료 및 싸이트 -한국 소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성
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  • 등록일 2008.11.04
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콘텐츠 메타 데이터(INDECS, Interoperability of data in Ecommerce System) (3)콘텐츠 권리 명세서 2) 저작권 보호 기술 (1) 암호 요소 기술 (2) 키 분배 및 관리 (3) TRM(Tamper Resistant Module) (4) 디지털 워터마킹 3.DRM 상품 및 현재 적용 분야 1) DRM 상품의 종
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저작권 등록의 절차 Ⅹ. 신기술의 발달에 따른 저작권법의 대응 1. 보호저작물의 확대 1) 저작물의 개념 2) 신종 저작물 2. 권리의 확대 1) 저작자의 권리 2) 저작인접권 3) 신종의 저작재산권 3. 저작물 이용환경의 정비 1) 집중관리제도
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  • 등록일 2007.09.29
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1) 모델링 2) 프린팅 3) 후처리 5. 3D 프린터의 문제점 1) 일반적인 문제점 2) 저작권법상의 문제점 6. 3D 프린터 활용 사례 1) 콘텐츠 분야 2) 제조업 분야 3) 의료·스포츠 분야 4) 소비재 분야 5) 교육 분야 7. 3D 프린터의 발전 전망
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  • 등록일 2019.07.21
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