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P2P의 비즈니스모델
1. 분산컴퓨팅(Distributed Computing)
2. 협업지식경영(CollaborationKnowledge Management)
3. 컨텐츠배급(Content Distribution)
4. 인프라플랫폼(InfrastructurePlatform)
5. 파일공유(File Sharing)
6. 분산검색(Distributed Search)
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ
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P2P의 철학
Ⅳ. P2P의 장점
1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기인한다
2. P2P 모델의 장점은 비용 측면에서도 찾을 수 있다
Ⅴ. P2P의 유료화
Ⅵ. P2P의 솔루션
Ⅶ. P2P의 프로젝트
1. SETI@home
2. 프리넷(Freenet)
3. 그누텔라(Gnutella)
4. 재버
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P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익모델
Ⅷ. P2P의 문제점
Ⅸ. 결론 및
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산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '사이버 컨텐츠 교실' 운영 사례
7. 디지털 컨텐츠의 공유와 보호
8. 마치며
참고문헌
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비즈니스와 DRM 모델
1. 온라인 음악 시장
2. 온라인 영화 시장
3. 온라인 신문 시장
4. 온라인 리포트 시장
5. Super-Distribution과 P2P
?. 디지털 컨텐츠 제작 및 교육 지원 정책
1. 컨텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁
2. 지원정책
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P2P비지니스 혁명 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 정의
Ⅲ. P2P의 특징
Ⅳ. P2P의 구현방식
1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다
2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다
Ⅴ. P2P의 서비스업체
Ⅵ. P2P의 수익모델
Ⅶ. P2P의
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P2P, 한빛미디어, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 등장요인
Ⅲ. P2P의 서비스종류
1. Napster
2. Gnutella
3. FreeNet
4. 소리바다
Ⅳ. P2P의 서비스구조
1. 서버를 통해 공유가 이루어지는 모델 : 혼합형(hybrid) P2P 모델
2. 자체적으로 공유가 이루어지는
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P2P 개인간
2.3 전자상거래의 현황
2.3.1 국내외 현황
2.4 전자상거래의 기술과 인력 양성
2.4.1 전자상거래의 기술
2.4.2 새로운 인력 양성
2.5 전자상거래의 전문 인력과 기술적 측면의 전망
2.5.1 기술적 측면
2.5.2 전문
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단점
위조나 변조가 있는 경우 식별이 매우 불가능함
시스템 구축에 따른 경제적 시간적 비용부담
거래정보의 노출 가능성이 있음 I. 전자상거래의 개요
Ⅱ. 전자상거래의 기술적 구성요소
Ⅲ. 전자상거래 비즈니스 모델
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제고를 통한 e-Marketplace의 기업경쟁력 확보 아이디어
4. 기업들 네트워크 컨소시엄 구성을 통한 e-Marketplace의 기업경쟁력 확보 아이디어
5. 구매 빈도 차별화 전략을 통한 e-Marketplace의 기업경쟁력 확보 아이디어
Ⅴ. 결 론
[참고 자료]
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