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모형)의 정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조건 Ⅳ. 탐구학습(탐구수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확인 1) 탐구상황
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규칙 Ⅲ. 전통놀이(민속놀이) 사례 달나라별나라놀이 1. 준비물 2. 놀이인원 3. 놀이방법 Ⅳ. 전통놀이(민속놀이) 사례 성냥개비놀이 1. 준비물 2. 인원 3. 놀이활동 Ⅴ. 전통놀이(민속놀이) 사례 쥐와고양이놀이 1. 교육적 효과 1) 사
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모형 ①이론적 배경 ②수업 목표 ③교수-학습과정 (지도안) ④평가계획 ⑤참고문헌 2)프로젝트 방법 ①이론적 배경 ②수업 목표 ③교수-학습과정 (지도안) ④평가계획 ⑤참고문헌 3)공작적 문제해결 모형
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협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ.
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. 1. 미디어 창작교육 수업모형 2. 미디어 활용교육(MIE) 수업모형 3. 이미지 활용 수업모형 4. 이미지 활용 참고자료 5. 이미지 활용 수업모형을 바탕으로 하는 수업설계개요 6. 이미지 활용 수업모형을 바탕으로 하는 수업지도안
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협동 배드민턴 게임을 하는 수업을 하도록 할 거에요. 운동 시 많이 사용한 근육을 충분히 풀어줄 수 있도록 정리 운동을 충분히 시킨다. 6. 형성평가 계획 성취 기준 셔틀콕 받아 넘기기를 해 보고, 배드민턴 게임을 할 수 있다. 평가 시기 수
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모형 개발, 한국교원대학교 초등컴퓨터교육학과 박사학위 논문 전라남도교육청(2002) : ICT 활용 교육 이렇게 합시다, 광주 : 영문화사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 개념 1. ICT 소양 교육 2. ICT 활용 교육 3. 소양 교육과 활용
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  • 등록일 2010.04.13
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모형, 교육연구, 1992 교육부 / 사회과 교육과정, 1997 오영태 외 4인 / 교과교육전서 사회과교육, 서울 : 갑을출판사, 1992 최용규 / 사회과 수준별 교육 과정의 이해, 제7차 사회과 교육과정에 따른 교과서 개발 방향, 한국교원대학교 사회과학연구
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성취도 9 4. 결과 분석 및 대책 10 5. 본시 관련 교수․학습 이론 11 Ⅵ. 본시 학습 지도 계획 12 1. 학습 주제 및 학습 목표 12 2. 본시 학습의 주안점 12 3. 본시 학습의 운동 원리 12 4. 본시 학습의 수준별 전개 계획 13 5. 본시 학
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  • 등록일 2011.01.21
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)의 태도평가 1. 태도 개념의 정의 2. 태도의 구성요소 3. 실과교육과 태도의 평가 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) 2) 협동성(Cooperativeness) 3) 자진성(Spontaneity) 4) 비판성(Criticalness) 5) 정확성(Accuracy) Ⅸ. 결론 참고문헌
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