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학습환경의 제공 - 다양한 사회적 상호작용 - 학습자의 학습과정의 검토 가능성 - 학습에서의 시공간적 독립 - 학생 능력 향상을 위한 통제 능력 1. 교육평가의 개념(Tyler) 2. 평가의 접근방법 3. 교육목표의 모형 4. 교육과정의 평가
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  • 등록일 2007.04.04
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관점 형성의 강도 ⓒ 표현자세와 태도. 제 5장 역사수업의 교재 Ⅰ. 역사교재의 개념 Ⅱ. 역사교재의 종류 제6장 역사수업의 방법 Ⅰ. 역사수업의 설계 Ⅱ. 역사수업 모형 제7장 역사학습의 평가 Ⅰ. 역사학습평가의 원리
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  • 등록일 2012.11.13
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게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1)
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  • 등록일 2012.04.07
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학습 패널토의 OHP (오버헤드 프로젝터 Overhead Projector) 대상 / 실물교육 신문기사 모델 기억시키기 지도 (Map) 강연 실험 인터뷰 게임 / 퍼즐 플란넬 그림 영사슬라이드 영화 / 비디오 현장학습 (study trip) 토의 시범보이기 토론 대화
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  • 등록일 2014.06.01
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..7 3) 병원놀이..9 4) 퍼즐..10 5) 교육용 완구..12 6) 소꿉놀이..14 7) 여아캐릭터 완구..15 8) 로봇..16 9) 모형자동차..18 10) 블록..21 11) 보드게임..24 12) 스포츠 완구..25 13) 봉제 인형..27 3. 놀이감의 조건..28 Ⅲ. 결론..28 * 참고문헌..29
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  • 등록일 2007.06.25
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팀이 실력이상의 경기 실적을 기대할 때 ②관중과 팀 사이의 지나친 일체감이 형성될 때 ③경기장과 관중과의 공간적 접근 ④상대팀에 대한 적대감 ⑤심판의 실수 ⑥관중들의 극성스러운 열광으로 인한 폭력행위 유발 1. 놀이, 게임, 스포
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  • 등록일 2006.12.16
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학습방향을 결정 및 지원 인사전략을 계획·구비함으로써 학습조직(인적자원의 역량을 지속적으로 축적하는 조직)을 실현 전략적 인사관리 체계 환경분석 기회, 위협 ↓ 사명과 목표 전략의 선택 → 인적자원 역량요건 능력, 몰임 → 전략적
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3. 삼차원 리더십 유형 4. Hersey 와 Blanchard의 상황적 리더십 유형 제 6절 새로운 리더십론 1. 리더십 대용 상황모형 2. 변혁적 리더십 이론(Bass) 3. 카리스마적 리더십 이론(House&Howell) 4. 슈퍼리더십 이론 5. 기타 새롭고 다양한 리더십론
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  • 등록일 2010.01.19
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협동화 11) 테두리법 12) 출발 용지법 13) 그림 완성법(묘화 검사법) 14) 계란화와 동굴화 2. 문제 유형에 따라 다양하게 활용할 수 있는 미술치료기법 1) 진단적 기법 2) 치료적 기법 3. 교수-학습 과정안의 구성 및 활용 방법 1) 목표 2) 대상
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  • 등록일 2008.01.11
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게임은 기본적으로 학생들의 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있으며 팀을 나누어 진행할 수 있다는 점에서 협동의 가치를 깨닫게 할 수 있기 때문이다. 특히 아동들의 인성을 함양해주는 과정에서 단순한 지식전달보다는 체험을 통한 학습이
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  • 등록일 2022.02.17
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