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] [시작 단계] [전개 단계] [마무리 단계] 2) 소집단 학습 3) 팀 티칭 협동 교수 4) 자기 주도적 학습 (1) 수업의 개별화 (2) 자기 주도적 학습 수업 모형 6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리 1) 교사의 관찰 기록 2) 자기 평가 3) 상담 활동
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  • 등록일 2004.01.18
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모형(school-based model) 2) 생활 중심 모형(life-centered model) 3) 고용주 중심 모형 3. 중복지체부자유 학생 진로 교육의 방향 1) 사회변화에 따른 지체부자유 학생 진로 교육의 원리 2) 사회 변화에 따른 장애 학생 진로 교육의 영역 3) 산학 협동
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  • 등록일 2008.12.23
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원리 4) 사정에 있어 고려사항 5) 치료레크리에이션 사정(평가)방법 6) 사정 과정 7) 사정보고서 8) 사정 실행 과정 2. 활동분석(Activity Analysis) 1) 활동분석의 요소 2) 이점 3) 분석 영역 4) 적절한 활동 선별에 있어서의 고려해
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  • 등록일 2005.03.21
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게임을 한다. B조 : 허들을 이용하여 미니 공대를 만들어 3:3 게임을 한다. C조 : 전 시간에 행한 1:1 또는 3:1, 4:1패스를 한다. 실제 게임을 실시한다. 11명 팀을 구성, 리그전 경기 실시 정적운동, 스트레칭 드리블 하다가 상대가 나타나면? (드리
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  • 등록일 2010.03.04
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의미를 질문한다. - 정식 경기에 대해 설명한다. 11명이 한 팀으로 간이 골대를 사이에 두고 득점에 따라 승패를 결정하는 게임 - 운동복을 입고 필요한 기구들을 착용한다. - 규칙을 잘 숙지하도록 한다. - 연습할 대형으로 편성한다. - 11명이
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  • 등록일 2007.05.24
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원리 탐구 수업 모형 3 브루너의 EIS이론 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1 일반적인 학급 실태 2 교과 및 본시 학습 관련 실태 3 실태분석을 통해 얻은 시사점 Ⅴ.본시 교수-학습 과정안 1 본시 학습 과정안 2 판서 계획 3 본시 평가
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  • 등록일 2011.11.20
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협동학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가 1. 개발팀에 의한 평가 2. 외부교수개발자에 의한 평가 3
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  • 등록일 2011.07.08
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팀에 대한 소속감을 가지며 차후 학습에 대한 노력과 협동심을 유발 수 있다. 5.환자유무를 보고하고 교실로 들어가기 전 손을 씻고 들어간다. 1.1학생이 과제에 대해 생각할 수 있도록 시간을 제공하도록 하고, 교사가 답을 유도하는 방법으로
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무엇이 필요할까? 3) 어떻게 할까요? 4) 알아볼 점 5) 주의 할 점 3. 민속놀이를 이용한 탐구놀이 4. 과학역할 놀이 5. 시설물을 이용하고 과학원리를 알아보는 놀이 1) 탐구학습관 이용하기 2) 놀이 공원의 놀이 시설 이용하기 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.27
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게임 전략을 적극적으로 논의한다. 게임에 적극적으로 참여한다. 1. 수업을 준비하며 2. 체력 증진 (1) 영역의 개관 (2) 영역의 목표 (3) 영역의 내용 체계 (4) 영역의 내용 및 지도 방법 (5) 영역의 평가 (6) 영역의 구성 3. 수업 모형 ▶
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  • 등록일 2011.12.08
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