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3) 인터넷 중독의 진단
4) 인터넷 중독의 증상
5) 인터넷 중독의 종류
다. 인터넷 중독의 실태 및 대책
1) 인터넷 중독의 현황
2) 인터넷 중독의 문제점
3) 인터넷 중독의 예방을 위한 대안
4) 청소년 인터넷 중독에 대한 대책
3. 결 론
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원인
Ⅱ. 본론
- 인터넷 중독의 종류
게임중독
채팅중독
음란물중독
정보검색중독
- 인터넷 중독의 실태 및 현황
- 인터넷 중독이 미치는 영향(문제점)
- 인터넷 중독의 증상
- 인터넷 중독의 사례 및 상담사례(역할극)
Ⅲ. 결론
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프로그램이 설치되어 있지 않음.
- 서울 시내 PC방 75개소에 대한 음란물 접촉 실태조사 결과 PC 150대 중 52.7%에서 음란물 접촉 흔적을 발견(검색프로그램 : S-checker 2.0).
- PC방 사업자 설문조사 결과 PC방에 음란물 차단 프로그램을 설치하지 않은
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종류의 소프트웨어를 하나 정도는 더 배워도 좋을 것 같다. 그리고 파워포인트로 프레젠테이션을 활용하는 단계까지 나왔으면 좋았을 것 같았다. 3학년에서 멀티미디어 프로그램에 관한 활용이 다른 교과서보다 부족하다. 6학년에서는 프레
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게임 종류로 10여대 정도 더 늘여서 이들 테이블은 모두 베팅 상한액을 5만원, 10만원으로 하는 것이 바람직하다고 생각한다. 슬롯머신도 100원으로 즐길 수 있는 기계를 최소한 50%이상 확대해야한다. 이렇게 하는 것이 관광객유치에도 많은 도
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프로그램이 고객확보에서 고객유지로 변화
·체계적인 고객관리 필요성 증대
·고객만족 및 로얄티 부여의 중요성 대두
- 마케팅관점 ·광고,판촉,캠페인에 대한 이력관리 및 효과분석의 필요성
·고객로얄티 증대를 통한 매출의 극대화
·채
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프로그램으로 큰 몫을 자리하고 있다. 래프팅을 응용한 게임도 여러 종류로 포인트를 몇군데 지정해 놓고 실시하는 수상 오리엔티어링, 상대방의 풍선을 터뜨리는 수중서바이벌, 상대의 보트를 빼앗는 해적선게임 등이 많이 행해지고 있다.
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프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가
-사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐
2. 사이버머니 등장 배경&사용실태
① 온라인거래 늘리기 위해 고안
② 마케팅 수단으로도 각광
3. 사이버머니 종류
(1) 선
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프로그램 운영
담배의 유해성을 알리고 금연하고자 하지만 끊지 못하는 흡연가를 위하여 금연프로그램을 운영하고 있다.
(3) 취학전 아동 시력검진사업
: 어린이의 시력은 만6세가 될 때까지 계속 자라게 되며 아이들은 시력에 문제가 있어
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엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
2) AEGIS Server Technology
3) G-ESPRESSO
4) SPREdit32
5) ASCII EXPORT
Ⅷ. 결론
참고문헌
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