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전문지식 7,098건

에어로비를 던져야 한다. ③ 자신의 영역에서 벗어나 에어로비를 던지거나 받으면 에어로비를 떨어뜨린 것과 같이 아웃이 되며, 아웃을 범한 선수의 전 번호의 선수부터 다시 게임을 시작한다. 1. 게임 소개 2. 게임 인원 및 도구 3. 경
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  • 등록일 2006.03.09
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게임을 활용한 수학학습을 생각할 수 있다. Ⅶ. 결론 우리나라 아동들은 과연 얼마나 수학을 좋아할까? 최근의 수학 성취도 국제 비교 연구결과에 의하면 우리나라의 대다수 학생들은 수학 학습에 대해 큰 흥미를 느끼지 못하며 수학에 대한
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  • 등록일 2010.04.15
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지 않더라도 재미있는 점을 칭찬해 주도록 한다. Ⅵ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 방향 학생들을 게임 안으로 유도하면, 학생들은 재미를 느끼고 그 게임에 빠져들지만, 게임 밖으로 나가면 갑자기 재미와 관심을 잃는다. 학습에 게
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게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(1998), 칠교놀이 활동 프로그램이 유아의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구대학교 석사학위 논문 신동선·류희찬(1999), 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경문사 전국 수
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  • 등록일 2011.04.14
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과도한 게임활용으로 인해 자녀가 처할 수 있는 곤경이라는 것을 반드시 알림으로서, 부모가 자신을 걱정하고 있다는 것을 알릴 필요가 있다. 청소년 스스로도 자신이 컴퓨터 게임에 빠짐으로서 잃어가고 있는 것은 무엇인지 자각해야 하며
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  • 등록일 2017.09.25
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논문 49건

게임교육프로그램 운영 및 활용방안 ……………………………… 54   5. 청소년게임교육프로그램 운영 시 유의사항 ……………………………… 58 제 4 장 : 청소년게임교육프로그램 효과성 검증   1. 연구대상 ……………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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활용하였다. 웹2.0시대를 맞아 인터넷 사용자들이 가장 많은 활동을 하고 있는 UCC를 수업에 활용한 결과 이미지와 동영상을 통한 학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있
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  • 발행일 2010.01.18
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활용 상품광고에 대한 태도> 7. 나는 아이돌 스타들이 참여하는 광고를 접하면, 해당 상품의 구매의욕이 생긴다. ① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 8. 나는 아이돌 스타들이 광고한 상품을 구매
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 113건

료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 인공 지능을 활용하여 게임
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  • 직종구분 전문직
게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니다. 입사 후, 저는 제 전문성을 활용하여 게임 개발 및 디자인 분야에서
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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