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전문지식 3,830건

현실을 보여주기도 한다. 인터넷검색이라는 강력한 무기를 통해 마고를 찾아가지만 마고에 대해 얼마나 모르고 있었는지를 깨닫고 괴로워한다. 실종된 마고 또한 항상 죽은 엄마를 그리워하지만, 현실에서는 고민 상담할 상대가 없다. 텀블
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  • 등록일 2019.02.11
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나눔의 집 2000 지식기반 확충 조사연구. 사이버 공간에서의 청소년 행동특성 연구. 한국간행물 윤리위원회 이해경(2006) 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독, 그 원인과 대책 황상민(2007) 한국형 인터넷 중독 지수에 따른 중독 행동 특성 Ⅰ
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  • 등록일 2008.12.12
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나눔의 집 / 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 실상 1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인 2) 청소년 인터넷 과다사용의 실태 3) 청소년 인터넷 과다사용의 당면문제 2. 청소년 인터넷 중독의 폐해 3. 청소년 인터넷 중독의 대
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  • 등록일 2013.10.29
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/ 유아를 위한 바른 인터넷 첫걸음 / 2007 인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독의 실상 2. 청소년 인터넷 중독의 폐해 3. 청소년 인터넷 중독의 대책안 Ⅲ. 결론 참고문헌
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(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향에 대해 논해 보시오 2. 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시하시오 참고문헌
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논문 24건

나눔의집, 2001. 송태호, 「청소년 비행의 실태와 대책에 관한 연구」, 청소년정책연구, 2006. 이소희, 주정일, 「아동복지학」, 교문사, 1992. 이영희, 「교정복지의 이론과 실제」, 홍익출판사, 2000. 이용교, 「청소년문제와 청소년복지」, 인간과
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  • 발행일 2012.06.18
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현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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가상의 장터만 제공하는 C2C 방식의 사업자는 자신의 신용으로 에스크로 서비스를 제공하는 경우가 많고, B2C방식의 일반 인터넷 쇼핑몰들은 판매자 자신이 에스크로 서비스를 제공할 수 없기 때 문에 신뢰할 수 있는 제3자(trusted third party)인
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  • 발행일 2009.05.21
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  • 저자
현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 29건

. (프로젝트 결과/성과, 본인이 실제 담당했던 구체적 역할 중심으로 작성) 4.?기존에 해오던 방식에서 벗어나 혁신적으로(또는 창의적으로) 무언가를 바꿨거나 변화시킨 경험이 있다면 구체적인 사례를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2024.11.19
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벗어나 정서적 측면에 보탬이 되도록 할 것입니다. 이와 같이 다양한 활동들을 통해 폭넓은 경험을 쌓은 후에는 대학원에 진학하여 여러 교수님, 동료들과 함께 프로젝트를 연구하여 미래지향적인 첨단기초과학 발달에 이바지하고 싶습니다.
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  • 등록일 2008.11.25
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  • 직종구분 기타
가상공간과 현실 과학관-환원주의,기계주의,생태론적 사회관=진화론+사회학 가이아이론(유기체) 환경관 다문화주의 세계화를 보는 관점 경제문제,교육문제-저출산, 이혼, 가족해체 청년실업,고학력인플래=교육관연결지어,명문대열풍,학벌위
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  • 등록일 2011.01.12
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  • 직종구분 기타
현실감 있는 가상 공간을 제작하는 데 이바지하고 싶습니다. 또한, 저는 메타버스와 디지털 트윈 기술이 다양한 산업에서 활용될 수 있도록 새로운 아이디어를 제안하고 연구하고 싶습니다. 예를 들어, 교육, 의료, 건축 등의 산업에서 가상
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
현실(AR)로 옛 건축물의 스토리를 전달하는 설계를 제안해 시민 참여도를 40% 높인 바 있습니다." 차별화 포인트 데이터 기반 설계 역량 강조 (예: GIS, Python 활용 사례) 글로벌 프로젝트 경험을 통한 혁신적 시각 제시 에너지 분야 전문성으로 부
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 전문사무직
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