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가창중심학습(가창학습, 가창중심수업모형)의 의의 Ⅲ. 가창중심학습(가창학습, 가창중심수업모형)의 배경과 기본방향 1. 7차 교육과정의 배경 2. 기본방향 Ⅳ. 가창중심학습(가창학습, 가창중심수업모형)의 사례 Ⅴ. 가창중심학습(가
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  • 등록일 2010.10.11
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모형이 근거로 하는 이론적 배경, 탄생 연유, 연구 및 활용 분야는 상이하지만, 이들이 추구하는 것이 ‘학습환경에서 학습자들이 주도가 되고 주체가 되어서 그들에게 직접적으로 관련 있고 관심이 있는 과제나 문제를 중심으로 학습을 전개
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수업, 학습)의 지도 내용 Ⅶ. 특별보충과정(수업, 학습)의 운영 실태 Ⅷ. 특별보충과정(수업, 학습)의 운영 사례 1. 기본방침과 특별보충과정 대상자선정 2. 학업성취도분석 3. 특별보충과정 교수- 학습 계획 Ⅸ. 특별보충과정(수업, 학
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  • 등록일 2010.04.13
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학습 방법 탐구, 학문사, 1996 Ⅰ. 수학과교육(수학교육) 문제해결학습 1. 성격 2. 학습과정 3. 문제해결학습 지도상의 유의점 Ⅱ. 수학과교육(수학교육) 수준별학습 1. 수준별 수업의 목적과 의미 2. 수준별 수업의 이론적 배경 1) 삐아
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학습 1) 간접 사회 학습 강의에서의 신문 이용이 장려되는 이유 2) 사회 학습과 문제 해결 Ⅶ. 사회과(사회과 교육) 소집단토의토론학습 1. 토의?토론의 의미 2. 토의?토론식 수업 준비 1) 소집단 활동 번호 붙임에 의한 학습 2) 토의력 증진
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논문 148건

배경 2 2.1 수준별 수업 2 2.2 학업성취도 3 3. 연구 설계 4 3.1 변수선정 4 3.2 분석틀 5 3.3 연구대상 및 범위 선정 5 3.4 자료 수집 및 분석방법 5 4. 조사결과분석 6 4.1 신뢰도 6 4.2 설문 응답자의 일반적인 특성 6 4.3 수학 수준별 수업의 다
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  • 발행일 2011.02.09
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모형 또는 이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족
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  • 발행일 2016.02.24
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사항 -----------------------------------14 <그림 목차> <그림1> 한국 교육의 원인 구조 ---------------------------------11 <그림2> 학교 프로그램의 다양화와 새로운 학교 운영 체재 ------------24 <그림3> 공교육 경쟁력 강화 모형-------------------------------25
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  • 발행일 2010.12.27
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배경과 목적 제2장 사이버 모욕의 개념 제1절 문제 제기 제2절 견해의 대립 제3절 검토 1. 위 견해들에 대한 비판 2. 사이버모욕죄의 개념정의 가. 개념정의의 방법 나. 형법상 모욕죄의 개념 다. 사이버의 개념 및 사이버 모
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  • 발행일 2010.05.03
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 181건

중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다(띄어쓰기 포함 1,500자 이내). 3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀점을 기
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학습 동기 부여와 성취를 위해 어떤 방법을 사용할 계획인지 설명해 주세요. 3. 한국어 교육을 진행하면서 직면했던 어려움과 이를 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주세요. 4. 본인이 생각하는 한국어 교육의 가장 중요한 목표와 이를 달성
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  • 직종구분 교육 강사직
사례 중심으로 기술해 주세요) 준공기업에서 아르바이트를 하는 동안 고객을 위한 교육, 세금, 기타업무를… 입사 후 포부 : 입사 후 10년 동안의 회사생활 시나리오와 그것을 추구하는 이유를 기술해주세요. 롯데캐피탈에서 한 단계 더 도
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중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내) 3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기
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사례는? 8. 협업 프로젝트 경험을 소개해주세요. 9. Python 외에 사용할 수 있는 프로그래밍 언어는? 10. 대학원 졸업 후 진로 계획은? 11. 기계학습과 딥러닝의 차이점은 무엇인가요? 12. 과적합을 방지하기 위한 방법은? 13. AI의 미래
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