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전문지식 160건

SM만의 부가가치를 증대해야 한다. <참고 자료> www.smtown.com www.kisline.com www.ifpi.org www.miak.or.kr www.riaj.or.jp www.kotra.or.kr www.kocca.or.kr 엔터테인먼트 산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009 블루오션의 거상 - 안치용, 해바라기, 2006 한류, 글
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  • 등록일 2009.10.14
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SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2007.02.14
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Entertainment의 최고경영자는 김영민 씨로 기업의 총체적인 경영을 담당하고 있으며, 이수만 씨는 원래의 자신의 전문분야인 producing영역에서 집중적으로 활동하고 있습니다. 따라서 기업 내의 의사결정은 각 사업영역에 따라 독자적인 의사결
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  • 등록일 2009.01.13
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자 공시 시스템 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. SM소개 Ⅱ. 본론 1. 『SM Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석
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  • 등록일 2008.04.07
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엔터테인먼트 산업표준 관계비율 평점 유동비율 25 316% 185.19% 170% 42.5 부채비율 25 24% 48.70% 202%* 50.5 고정비율 15 61% 91.98% 150%* 22.5 매출채권회전율 10 7.047회전 4.88회전 144% 14.4 재고자산회전율 10 80.5회전 41.72회전 192% 19.2 고정자산회전율 10 1.22회
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, 활동성비율, 성장성비율, 수익성분석, 차입금구조 비교 분석 2. 엔터테인먼트 산업의 비교 - 영화사업부의 시장점유율 - 제작사 (한국영화제작현황 자료 포함) - 배급사 ( 배급사별 점유율 현황자료 포함) 4] ENTERTAINMENT산업의 미래
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  • 등록일 2008.03.21
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엔터테인먼트 산업표준 관계비율 평점 유동비율 25 316% 185.19% 170% 42.5 부채비율 25 24% 48.70% 202%* 50.5 고정비율 15 61% 91.98% 150%* 22.5 매출채권회전율 10 7.047회전 4.88회전 144% 14.4 재고자산회전율 10 80.5회전 41.72회전 192% 19.2 고정자산회전율 10 1.22회
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
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4 5  9. SM Ent.에 바라는 점이 있다면 ?                      응답해주셔서 감사합니다. 1. 서론 (1) 선정요인 (2) 회사소개 2. 본론 (1) 성공전략․요인 (2) SWOT분석․4P분석 (3) 소비자문제 3. 결론 4. 설문지
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  • 등록일 2006.05.06
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자, 음성, 영상 등의 다양한 매체들이 전달되는 경로 Multi-media channel 정의 Multi-media 특징 Multi-media 내용에 따른 분류 Multi-media 활용 분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나
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