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미를 알려고 노력한다고, 돈이나 사랑이라는 인스턴스에 대해 잘 알지 않으면 돈도 사랑도 내 것이 될 수 없다.
결론적으로 말하면 객체지향 언어를 공부한 후, 객체라는 개념에 대해 어렴풋한 감이 생겼다면, 역설적이지만 더 이상 객체의
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미를 부여함으로써 주변 경물과의 괴리를 보여준다. 이것은 뒤이은 자신의 상황에 이어져, 하루종일 난과 물소리로 소요함을 보여주며 \'한가한 일상\'을 그리고 있는 것이다. 따라서 마지막 두 행은 산은 산 그 자체로 존재하며, 자아 역시 자
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함수
#include \"vendingmachine.h\"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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는 수용자 주권개념의 정립이다. 수용자 주권이란 일종의 주인의식으로서 미터어의 객체가 아니라 미디어의 주체라는 인식을 의미한다. 정치가 국민의 수준을 넘지 못하는 것과 마찬가지로 미디어는 수용자의 수준을 넘지 못한다. 그러니까
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사유의 범위확대, 주체와 객체의 구분을 없앰
5. 도(道)의 실천 : 무위(無爲), 최소(最少)
Ⅳ. 칸트의 미학
Ⅴ. 니체의 미학
Ⅵ. 헤겔의 미학
Ⅶ. 아도르노의 미학
Ⅷ. 카프카의 부정의 미학
Ⅸ. 사상가의 미학 평가
참고문헌
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