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random()함수를 이용한 호출입니다. 6개의 주사위를 돌렷을때 나오는 경우수
(결과문)
face:2
face:1
face:1
face:3
face:1
face:2
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NumberGame
{
class NumberGame
{
static void Main(string[] args)
{
int chance = 0;
//,랜덤숫자 만들기
int randomNumber = Number.RandomNumber();
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객체 지향’의 ‘객체’는 무엇을 뜻하는 것인지. 이 ‘객체’란 무슨 역할을 하고 있는지부터 우리는 알아야 할 것이며 그 뒤에 우리는 이 ‘객체 지향’의 개념을 이해하고, 더 나아가 ‘객체 지향’을 프로그래밍에 접목 시킨 ‘객체 지향
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myspeed; //dx를 결정
dy = (b.getY() - y)/dist * myspeed; //dy를 결정
}
void info(){
System.out.println(팀명+"의" + myname +" "+자주쓰는발 + "입니다");
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
} 객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
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객체지향 구현(프로그래밍)
객체지향 프로그래밍 언어는 객체, 클래스, 상속을 지원하는 언어로 객체를 정의할 수있고, 객체 연산을 위해 메시지를 표현합니다.
(1)객체 기반 언어
객체의 개념만 지원하고, 하나의 유형으로 객체를 관리하지는
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객체의 생성과 그 멤버 함수의 호출이 빈번한 응용에서는 심각한 부담을 유발할 수 있는 가능성이 있다.
다중 스레드 구조인 DAVRID[RhHa94]에서도 객체 지향 프로그래밍 모델[SoCh98]이 구현되었다. 이 모델에서는 함수형 언어인 Id를 확장한 병렬
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객체지향 윈도우 프로그래밍(MFC) - Term Project
Drawing Shop
개 요
┗━━━━━━━━━━─────────…
▆ 프로젝트 목표
▫ 간단한 그래픽 작업을 할 수 있는 MFC 어플리케이션 프로그램 작성을 목표로 한다.
▆
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른 관점에서 문제에 접근한다.
Ⅶ. 객체지향방법론의 의의
객체 지향 기술은 매우 오래 전부터 시뮬레이션, 프로그래밍 언어, 인공 지능, 데이타베이스 등 각 분야에서 연구되어 왔다. 제각기 다른 시각에서 발전된 객체 지향 개념은 1990년대
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객체지향기술의 의의
객체 지향 기술은 매우 오래 전부터 시뮬레이션, 프로그래밍 언어, 인공 지능, 데이타베이스 등 각 분야에서 연구되어 왔다. 제각기 다른 시각에서 발전된 객체 지향 개념은 1990년대에 들어서면서 여러 소프트웨어 기술
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념을 확장하기 위한 메커니즘을 제공한다.
3.특정 프로그래밍 언어나 개발 공정에 종속되지 않아야 한다.
4.모델링 언어를 이해하기 위한 공식적 기준을 제공한다.
5.객체지향 도구 시장의 성장을 장려해야 한다.
6.고수준의 개발 개념들, 예
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