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for(Person s: person) // 포이치구문 -vector- person
{
if(s.getId().equals(id.getText())&&s.getPw().equals(pw.getText())) //id == password
{
permission=true;
ids=id.getText();
sb.vector1(person,ids);
sb.submain1();
iFrame.dispose();
}
}
if(permission==false) JOptionPane.showMessageDialog(temp,"로그인
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정의된 것은 하위 클래스가 상속받아 그대로 사용하기 때문에 재정의할 필요가 없으며, 이를 통해 대형 객체를 작성하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 객체지향의 탄생
객체지향 프로그래밍의 뜻
객체지향 프로그래밍의 특징
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객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
처리방법과 자료가 하나의 묶음으로 이루어져 자료 추상화의 개념을 이용한 프로그래밍 방법이다. 객체(object)가 주체가 되어 객체들 사이에 메시지전달(message-passing)로 문제해결한다.
행위
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객체지향언어인 Java를 통해 객체지향언어의 장점을 살려 실제 프로그램을 작성 시 더욱 효율적인 프로그래밍을 하도록 한다.
2. 수행 내용 및 방법
(1) 수행 계획서 작성
(2) 프로젝트 요구 사항 파악
(3) 모델링
(4) 설계
(5) 구현
(6) 테스
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문제를 실행 할 수 있는 시나리오를 작성하고 실행 할 수 있는 클래스를 설계 한 후 작성하시오. 한 circle 객체를 만들고, 그 객체의 반지름을 5로 변경하시오. 그리고 그 객체의 면적과 둘레를 계산하여 출력하시오.
3. 은행이 정기 예금을
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3
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--------------------"<<endl;
continue
}
cout<<"---------------------"<<endl;
cout<<"변경확인"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<"---------------------"<<endl;
}
cout<<"종료되었습니다."<<endl;
return 0;
}
클래스에 대한 간단
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객체를 식별할 수 있는 객체이름과 객체가 가지는 속성에 값이 들어가 있는 상태, 그리고 객체가 가지고 있는 오퍼레이션이 하나로 묶여서 표현
객체 지향 시스템에서는 객체는 다른 객체와 구별할 수 있는 유일한 식별자(Object ID)를 가진다.&
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프로그래밍은 이러한 이벤트 처리방식의 방식의 프로그래밍이다. 1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
2-1 기본 개념 및 용어 정리
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)캡슐화의 정보 은폐
(5)메시지 및 메시지 전달
(6)상속
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