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네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오. (영어로 작성)
Ⅰ. introduc
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문제는 메타버스에 다른 사람보다 먼저 올라타느냐, 아니면 방관자로 남느냐의 선택만 남은 것이다. 물론 그 선택은 각자의 몫이다. 그러나 어차피 탈 수밖에 없다면, 누구보다 먼저 타는 것이 현명한 선택일 것이다.
Ⅳ 참고문헌
“메타버스
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문헌
* 김기락, 미디어 아트의 상호작용을 강화하기 위한 비전아트툴, 숭실대학교, 2009
* 김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007
* 손은미, 디지털 미디어의 상호작용에 따른 인터페이
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문제점과 비리를 고발하기도 하며 의혹을 제기하기도 하여 우리 사회의 민주주의 실현에 앞장서고 새로운 영화나 음악을 발표해서 다양하고 수준 있는 문화를 즐길 수 있게 해준다. 또한 현대사회에서의 문제점인 가족해체의 문제점에 대해
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문제들은 어떤 방식으로 해명될 수 있는가?
참고 문헌
김동식. 프래그머티즘. 서울: 아카넷, 2003.
노양진. 로티의 듀이 해석. 철학연구, 제54집 (1995 봄): 205-229.
로티, 리처드. 철학 그리고 자연의 거울. 박지수 역. 서울: 까치, 1998.
메난드, 루
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