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전문지식 876건

 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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Expression 3. Gesture 4. Device Movement 5. Voice 6. Biometrics 7. Brain-based 8. Eye Tracking NUI의 종류 1. LeapMotion (Leap社) 2. g-speak SOE(spatial Operating Environment)(Oblong社) 3. XBOX Smart Glass(Microsoft社) 4. FaceOSC(개인 개발자) GUI와 NUI 차이점 발전 방향 출처
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Graphic with Web」Web Design 9월호 김종호(2011)「TV광고에 표현되어지는 모션그래픽 구현 방법에 관한 연구」광운대학교 정보콘텐츠대학원 논문 정후용(2011)「모션 그래픽을 활용한 채널 아이덴티티에 대한 분석 연구」인제대학교 대학원 논문
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  • 등록일 2013.06.14
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소개 및 인사말 2) 주안점 3) skinship을 이용한 게임 4) 일체감을 위한 게임 5) stage game(벌칙자 게임) 2. sing along 3. 짝궁 게임(partner game) 4. 팀웍 게임(teamwork game) 5. 대표자 게임(leader game) 6. 장기 자랑 7. Disco time 8. 마무리 Ⅴ. 레크레이션(
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컴퓨터그래픽) 디지털 시대에 빠른 속도로 발전해 온 컴퓨터 그래픽스의 기술은 카메라에 의해 촬영되어 재현되는 영상의 재구성 및 시각화의 용이성 등에 따른 효과적인 제작 기법의 필요성에 의해 90년대의 영화 영상들에서 활발하게 사용
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질 것이다. 최근의 멀티미디어 PC는 그래픽과 음향에 있어 비디오 게임보다 우월하고 게임 뿐 아니라
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그래픽 효과가 수용자에게 미치는 영향에 관한 연구」성균관대학교 언론정보대학원 논문 정미영(2002)「Film Title을 통한 모션그래픽(Motion Graphics)에 관한 연구」숙명여자대학교 디자인대학원 논문 김명곤(2002)「모션그래픽스의 이용자 네비
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컴퓨터 기술 개발에 더 큰 투자가 필요한 것으로 판단 된다. <참고 문헌> 동아 Economy, 차세대 자기메모리 오작동 문제 해결 사이언스타임즈 뉴턴코리아 서울대 공과대학 홈페이지 I. 서론 II. 본론 1. 마미크로프로세서의 기능 2. 마
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GAME SHOW 일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의
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