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다 껌이야. 대홍기획 ■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획 ■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전략. 월간 유통 ■ 이제규(2002. 11). 한국유통산업의 현재와 미래: 전자상거래부문. 전경련유통산업위원회 
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  • 등록일 2008.06.22
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기획팀(2006). 교육양극화, 그리고 게임의 법칙. 류방란, 김성식(2007). 한국교육개발원 특집. 계층간 교육격차의 양상. 제22호 이종각. 교육사회학총론. 김신일(2007). 교육사회학 제3판. 김동위. 교육사회학 신강. 양정호. 교육양극화, 어떻게 접근
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김성봉 외 1명 역 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 미술치료기법 1. 자유화 2. 과제화법 3. 상상화 그리기 4. 풍경구성법 5. 테두리법 6. 협동화법 7. 난화게임법 8. 만다라 그리기 9. 콜라주 기법 * 참고문헌
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  • 등록일 2019.07.05
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게임을 구체적으로 프로그램을 기획해 보겠다. 장애인 아이들은 자신의 장애는 알지만 다른 장애에 대해서는 잘 알지 못한다. 또한 비 장애 아이들도 장애인에 대해서 구체적으로 알지 못하기 때문에 같이 공부를 하는 시간을 가짐으로써 서
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  • 등록일 2019.11.29
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게임에는 과거의 자료를 기억-저장하고 기획하는 통시적 시간성을 취한다. 즉 지식은 생산되기 위해 축적되어야 한다. 과학자는 과거의 자료에 통달해야하며 이 자료를 이용해 새로운 진술을 도출해야 한다. 이렇게 서사지식과 대별되는 것
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신입사원으로 선발된 예비 신세계인은 경기 용인에 있는"신세계유통연구소"에 입소해 2주 동안 신입사원 교육을 받는다. ▷ 교육내용 팀워크와 도전의식 함양 세계의 비전이해 기초업무능력습득 윤리경영의 이해와 체득 이와 같이 프로그램
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신입사원 멘토링에서의 멘토 특성과 멘토링 효과에 관한 연구」서강대학교 대학원 李允花(2004)「멘토링 기능이 멘토링 효과에 미치는 영향에 관한 연구-자기효능감의 조절효과를 중심으로」淑明女子大學校 大學院 김경민(2003)「기업내 구
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  • 등록일 2009.05.17
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자기 분석과 동료들의 분석 결과를 가지고 학교장과 장학사의 자문을 받는다 9) 비디오테이프의 보관 Ⅲ. 신규교사(새내기교사, 신입교사)의 현장적응 Ⅳ. 신규교사(새내기교사, 신입교사)의 멘토링활용 1. Mentoring제 운영을 위한 기반 조
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게임시나리오작가 Ⅵ. 인터넷쇼핑몰운영자 Ⅶ. 정보제공자(Information Provider: IP) Ⅷ. 정보시스템감사사 Ⅸ. 마케터 1. 업무의 내용 2. 업무의 구조 및 현황 3. 전망 4. 필요한 적성과 성격 5. 되는 길 1) 광고대행사 마케팅실 2) 마케팅
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  • 등록일 2009.01.06
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게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사들을 모아 그 회사들만의 독창적이고 경쟁력있는 콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및 마케팅능력
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  • 등록일 2002.10.27
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