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기획, 동방커뮤니케이션즈, LG애드, MBC애드컴, 오리콤, 코래드/DBM KOREA)가 연합하여 구성한 CPR협의회의 <소비자 프로파일 연구> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 당구산업을 둘러싼 환경분석 (1) 거시적 환경 ① 사회.문화적 환경
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기획 / 2009 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016 심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 상담심리학 / 이수연 저 / 양성원 / 2017 성
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기획 스포츠사업 팀 한이석 : 스포츠와 미디어 연구론, 형설출판 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠와 미디어 Ⅲ. 스포츠와 매스미디어 1. 스포츠와 매스 미디어의 상호관계 2. 매스 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅳ. 스포츠미디어의 역사 1. 198
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프로그램의 사례(예) I. 프로그램의 목표 II. 게임의 특성과 치료적 가치 III. 프로그램의 구성 1. 친해지기 단계 : 1~2회기 2. 자기인식 단계 : 3회기 3. 문제해결 단계 : 4~8회기 4. 마무리 단계 : 9~11회기 * 참고문헌
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기획 / 2009 발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016 심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017 아들러 인생방법 심리학/알프레드 아들러 저, 한성자 역/동서문화사/2017 상담심리학 / 이수연 저 / 양성원 / 2017 성격심리학 / 권석만 저 / 학지사 / 2017 발
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1. 기능놀이 2. 구성놀이 3. 가상놀이 4. 규칙 있는 게임 II. 상징놀이 1. 1단계 : 전상징적 단계 2. 2단계 : 자기가작화 단계 3. 3단계 : 분산된 가작화 단계 4. 4단계 : 가작화 놀이의 결합 5. 5단계 : 계획된 상징놀이 단계 * 참고문헌
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기획 / 2009 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016 심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 상담심리학 / 이수연 저 / 양성원 / 2017 성
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기획. <무궁화꽃이 피었습니다>(비디오 상·하). 시네마트, 1995. 빌 애쉬크로프트 外. 이석호 역. 『포스트 콜로니얼 문학이론』. 서울: 민음사, 1996. 에드워드 사이드. 김성곤.정정호 역. 『문화와 제국주의』. 서울: 창, 1995. 에드워드 사이
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1. 기능놀이 2. 구성놀이 3. 가상놀이 4. 규칙 있는 게임 III. 상징놀이 1. 1단계 : 전상징적 단계 2. 2단계 : 자기가작화 단계 3. 3단계 : 분산된 가작화 단계 4. 4단계 : 가작화 놀이의 결합 5. 5단계 : 계획된 상징놀이 단계 * 참고문헌
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기획 박건양, (돈이 보이는)인터넷 마케팅 이현우(1997), 인터넷의 경제적 가치에 대한 연구 : 인터넷광고와 사이버마케팅을 중심으로, 한국방송광고공사 윤세한(2008), 인터넷마케팅원론 - 인터넷마케팅 전략 정보통신부(2000), 제3회 정보통신표
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