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전문지식 2,679건

서비스도 즐길 수 있음. 즉, 휴대용 첨단 멀티미디어 기기 임. 1. psp란 무엇인가? 2. 역사 3. 사양 4. 저장매체 umd 5. 장단점 6. psp현재 나온 게임 7. 게임폰 8. psp와 게임폰 9. psp가 나아가야 할 방향 10. psp에 대하여 느낀점
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  • 등록일 2007.08.08
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EVR 레이스 출시 1983년 7월 15일 패미콤 출시 1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 Nintendo 기업 소개 한국 시장 진출 시장 분석 및 위기와 전략 게임 매체 성공의 변수 현재와 앞으로의 Nintendo
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  • 등록일 2014.04.29
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매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론  1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)
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  • 등록일 2013.02.23
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대중매체, TV, 컴퓨터 전자기기가 아동발달에 미치는 영향 [ 서 론 ] ╋━━━━━━━━━━─────────… ● 가족형태가 아동발달에 미치는 영향이 지대하지만, 텔레비전과   컴퓨터 , 전자게임 등의 가족 외적인
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  • 등록일 2012.12.07
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재의 실제 두드리기 게임 서사가 갖는 문학적 요소를 찾아본다. 서사는 문학작품뿐만 아니라 아닌 일상생활 다양한 부분에서 발견할 수 있다. 발견하기 서사의 종류를 알아본다 서술주체-경험주체에 따른 분류, 매체에 따른 분류 수준에서 서
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  • 등록일 2006.03.07
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논문 15건

게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈
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  • 발행일 2007.12.19
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프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 7건

게임의 매체에 다른 감각을 자극하여 호기심을 불러일으킬 수 있는, 기존에는 없는 홍보방식을 통해 선례를 남기며 게임홍보 전문가를 목표로 재미있는 고민을 할 것을 약속합니다. 1. 본인의 성격에 대하여 기재하시오 (800자 내외) 2.
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  • 등록일 2018.11.06
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장르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다
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  • 등록일 2021.10.06
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게임 등의 매체를 찾는 업무였습니다. 초등학생 전 학년의 교과서를 한 장 한 장 분석하고 방대한 인터넷자료를 모두 뒤지는 일은 저의 근성과 끈기로 꼼곰하게 해낼 수 있었습니다. 그 덕에 제가 정리한 자료에 한해서는 교수님들보다 더 상
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  • 등록일 2013.03.07
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  • 직종구분 일반사무직
매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문제가 점점 더 심각해지고 있다고 생각합니다. 그러므로
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  • 등록일 2014.07.08
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게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하여 작품의 완성도를 높이겠습니다. 작품의 내러티브와 감정선을 세심하게 분석하여 시청자들의 몰입을 극대화하고, 영상의 분위기와 정서를 음악으로 섬
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  • 등록일 2025.05.20
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