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전문지식 754건

먼저 게임이란 게임은 본래 흥겹게 뛰어 놀다라는 의미로 원래 인도 유러피안 계통의 \"gehem\"에서 파생된 단어로, 사전적인 의미를 찾아보면 놀이, 유희, 즐거움, 오락으로 포괄적인 정의를 가지고 있습니다. 여기서는 게임이란 서로서로 게임
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  • 등록일 2015.03.20
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문화로써 자리 잡았으며, 게임 산업의 중요성은 국가가21C 국가 주요 전략적 산업으로 주목 할 만큼 중요하다. 소프트웨어란 컴퓨터의 기계장치부인 하드웨어에 상응 하는 컴퓨터의 용어로써 게임 부분에서는 테트리스나 스타크래프트 같은
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  • 등록일 2006.04.15
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지우개 *짱구 *편지지 *고게빵 *노트 *리본 삔 *액자 *옷 *지갑 *폰 줄 ★ 1. 들어가는 말 2. 학교 현장에서 본 청소년 문화의 현실 3. 경전 속에 보이는 청소년 상 4. 건전한 청소년 문화 진작을 위한 불교의 역할 4. 글을 맺으면서
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접하기 어려운 상황에서 가끔은 자연의 정취를 느끼게 도와주는 레크리에이션이다. 1. 조부모 세대의 레크리에이션 문화 2. 부모 세대의 레크리에이션 문화 3. 나의 세대의 레크리에이션 문화 4. 현세대의 레크리에이션 문화
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접하기 어려운 상황에서 가끔은 자연의 정취를 느끼게 도와주는 레크리에이션이다. 1. 조부모 세대의 레크리에이션 문화 2. 부모 세대의 레크리에이션 문화 3. 나의 세대의 레크리에이션 문화 4. 현세대의 레크리에이션 문화
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논문 7건

-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국내 e-스포츠가 짧은 기간에 새계 최고수준으로 발전할 수 있었던 배경은 뛰어난 IT인프라, 게임임방송의 출범, 집단적 놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서
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  • 발행일 2008.03.13
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-스포츠라는 단어도 생소했고, 고작 스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력
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  • 발행일 2010.02.01
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문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하
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  • 발행일 2014.06.02
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게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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  • 발행일 2009.02.07
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- 현대와 월드컵 마케팅 전략. (1) 현대 자동차의 공식 후원 업체의 광고효과. 2. 해외기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 2. 1 코카콜라-스포츠 스폰서십. 2. 2 아디다스. 3. 스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동
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  • 발행일 2010.03.10
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취업자료 8건

인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자) [전국 26등 ‘동네 프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬던 게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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